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2022-10-17

언성 듀엣 에러타, Q&A 번역

 

정오표(에러타)

『언성 듀엣』에, 잘못 기술된 부분이 존재했던 것이 발각되었습니다.

이하에 해당 장소와 그 올바른 기술을 정리해 두었습니다.

불편을 끼쳐드려 죄송합니다만, 확인 후 플레이 해주시기 바랍니다.

기재되어 있는 것 이외의 문의사항이 있다면, 문의 양식으로 연락해 주십시오.

개별적으로 답변은 어려우나, 향후 정오표나 Q&A 작성에 참고하겠습니다.

 

갱신 이력

20/12/24 갱신

20/11/04 정오표 공개

 

● 11p 15번째 줄

객관적으로 자신의 캐릭터의 취할 구조를 선언한다

客観的に自分のキャラのとる構造を宣言する
↓
객관적으로 자신의 캐릭터의 취할 행동을 선언한다
客観的に自分のキャラのとる行動を宣言する

● 45p 변이에 대한 저항 変異への抵抗 2번째 줄
어느 정도는 원래대로

ある程度は元とおりに
↓
어느 정도는 원래대로
ある程度は元どおりに

탁점 누락 오타이므로, 정발판에서 개선되었을 것으로 생각.


▼ 전자세계의 데들리 생방송 電子世界のデッドリー生配信

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● 172p 결말의 분기 結末の分岐 2~3번째 줄
그 캐릭터는 현실 세계로 돌아올 수 있어요.

そのキャラクターは現実世界に帰ってくることができます。
↓
그 캐릭터는 원래의 가상공간으로 돌아올 수 있어요.
そのキャラクターは元のヴァーチャル空間に帰ってくることができます。

▼ 래빗랜드 ラビットランド

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● 192p 결말의 분기 結末の分岐 2~3번째 줄
그 캐릭터는 원래의 가상공간으로 돌아올 수 있어요.

そのキャラクターは元のヴァーチャル空間に帰ってくることができます。
↓
그 캐릭터는 현실 세계로 돌아올 수 있어요.
そのキャラクターは現実世界に帰ってくることができます。

▼ 둘만의 행복 ふたりだけの幸せ

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● 234p 나이프에 대한 항목 1번째 줄 (20/12/14 추가)
서재에서 획득할 수 있

書斎にて獲得でき
↓
부엌에서 획득할 수 있
ダイニングで獲得でき
​
● 237p 둘 다 실패했다 ふたりとも失敗した 2번째 줄
시프터 또는 바인더, 각각의 프래그먼트 박스에서

シフターかバインダー、それぞれのフラグメントボックスから
↓
시프터와 바인더, 각각의 프래그먼트 박스에서
シフターとバインダー、それぞれのフラグメントボックスから

▼ 『읽을 수 있어』 『よめる』

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● 246p 판정(난이도:5) 判定(難易度:5)끝에서 1번째 줄
마일드한 변이가 추천합니다

マイルドな変異がおすすめします
↓
마일드한 변이를 추천합니다
マイルドな変異をおすすめします

▼ 커버 날개 カバー折り返し
● 프래그먼트 효과 フラグメント効 끝에서 1번째 줄
매번 같은 것 고를 수도 있습니다

毎回同じもの選ぶことも可能です
↓
매번 같은 것을 고를 수도 있습니다

毎回同じものを選ぶことも可能です​

 

Q&A

기재되어 있는 것 이외의 문의사항이 있다면, 문의 양식으로 연락해 주십시오.

개별적으로 답변은 어려우나, 향후 정오표나 Q&A 작성에 참고하겠습니다.

 

갱신 이력

21/04/27 갱신

20/12/24 갱신

20/11/04 Q&A 공개

 

● 캐릭터 작성
【Q.】 인간 이외의 캐릭터를 만들 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
페어로 성립한다면 어떤 관계성이든 상관없습니다.

● 프래그먼트 관련
【Q.】 「망각」에 체크가 들어간, 혹은 변이된 프래그먼트를, 세션 종료 시에 새롭게 취득한 프래그먼트와 교체할 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
이 경우, 다음 세션에 참가했을 때의 변이에 대한 저항으로, 교체한 「망각」에 체크가 들어가 있는, 혹은 변이한 프래그먼트를 원래대로 되돌릴 수 없기 때문에 주의해 주십시오.

【Q.】 「망각」한 프래그먼트를 남긴 채, 세션 종료 시 등에 새롭게 취득한 프래그먼트를 7번째 프래그먼트로서 프래그먼트 박스에 추가로 넣을 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
「망각」에 체크가 들어가 있는 프래그먼트는, 세션 개시 시에 가지고 있는 프래그먼트에 포함되지 않습니다.

【Q.】 세션 내에서 받은 변이를, 세션 종료 시에 프래그먼트로서 취득할 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 할 수 없습니다.
그러나, 같은 이름으로 같은 내용의 프래그먼트이면, 애프터 토크의 「프래그먼트의 추가」의 타이밍에 취득할 수 있습니다.

처리상의 문제로, 변이한 프래그먼트와 새롭게 취득한 프래그먼트, 양쪽 모두를 동시에 프래그먼트 박스에 넣는 것은 권할 수 없습니다.
변이된 프래그먼트로 지정된 내용이 남은 상태에서, 새로운 프래그먼트로서 취득한 것이 변이했을 경우, 변이했는데도 남아 있는 상태가 발생하므로, 내용에 따라서는 롤플레이에 지장을 초래할 것으로 상정됩니다.

변이한 프래그먼트와 새롭게 취득한 프래그먼트를 교체할 수 있습니다.
다만, 변이한 프래그먼트는 프래그먼트 박스에 들어가 있지 않으면, 다음 번 세션 이후의 「변이에 대한 저항」으로 원래대로 되돌릴 수 없기 때문에, 주의해 주세요.

【Q.】 「망각에 체크를 넣어 프래그먼트를 변이시킨다」라는 처리를 할 때, 「망각」에 체크를 넣는 프래그먼트와 변이하는 프래그먼트는, 각각 다른 것을 선택할 수 있습니까?
예를 들어, 프래그먼트A 에 망각 체크를 넣고, 프래그먼트B 를 변이시키는 것은 가능합니까? (21/4/27 추가)
【A.】 아니요, 할 수 없습니다.
「망각」에 체크를 넣는 프래그먼트와 변이하는 프래그먼트는, 별도 지정되어 있지 않는 한은 동일한 것이 됩니다.

【Q.】 「프래그먼트의 추가」(p.173)에, 『한번은 변이로 잃은 프래그먼트를 되찾아도 문제 없습니다』라고 하는 기재가 있습니다.
예를 들면 「바다와 같이 푸른 눈동자」라고 하는 프래그먼트를 「망각」하고, 「변이:도기화」를 받았다고 합시다.
그 후 「바다와 같이 푸른 눈동자」의 프래그먼트를 「프래그먼트의 추가」로 되찾은 경우, 변이는 어떻게 취급됩니까? (21/04/27 추가)
【A.】 「변이:도기화」가 남은 상태에서, 다른 프래그먼트로서 「바다와 같이 푸른 눈동자」를 되찾는(추가하는) 경우는, 「바다와 같이 푸른 눈동자」를 되찾았지만, 몸의 다른 부분이 「변이:도기화」하는 채로 있는 것이 됩니다.
이 상태로 다음의 시나리오가 진행되어, 「변이:도자기화」를 원래대로 되돌리면, 같은 프래그먼트가 연달아 있게 되어버리기 때문에, 하나는 「소중한 추억 박스」에 넣어 두는 등을 하면 좋을 것입니다.

이것에 한정하지 않고, 프래그먼트를 되찾음으로써 변이와 모순이 생기는 경우는, GM과 상담해 취급 여부를 결정해 주세요.

▼ 프래그먼트 효과
【Q.】 한 번의 판정에 「프래그먼트 효과」를 여러 번 사용하는 경우, 롤플레이도 그 횟수만큼 하는 것입니까?
아니면 효과 횟수만 세고, 굴림으로 선택하는 것은 1개만이어도 괜찮은 것일까요? (21/04/27 추가)
【A.】 바인더가 희망하기 나름입니다.
프래그먼트 효과를 사용한 횟수만큼 롤플레이를 하셔도 되고, 어느 하나를 대표로 선택하여 롤 플레이 하셔도 OK입니다.
또, 프래그먼트 효과에 쓰여진 것과 전혀 관계없는 행동을 취해 상황을 바꾼 것을 「프래그먼트 효과」를 사용한 취급으로 할 수도 있습니다.

구체적인 연출이 생각나지 않는 경우는, 프래그먼트 효과를 사용했다고 선언하는 것만으로도, 훌륭한 롤 플레이에요!

▼ 변이에 대한 저항
【Q.】 변이에 대한 저항으로 「망각」과 변이를 지울 수 없는 경우, 한 쪽이 「망각」에 체크를, 한 쪽이 변이를 남긴 상태 등으로 할 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다. 예를 들어, 이하와 같은 형태로도 할 수 있습니다.

・현실 세계로 귀환시의 상태
바인더 → 「망각」 2, 변이 2
시프터 → 「망각」 2, 변이 2
 
변이에 대한 저항의 시작점 → 3

・변이 저항 후의 예
바인더 → 「망각」 1 (「망각」 1, 변이 2를 소거)
시프터 → 변이 1 (「망각」 2, 변이 1을 소거)

【Q.】 망각이나 변이한 프래그먼트를 다음 세션에 가져간 경우, 이계화나 변이에 대한 저항으로, 그 프래그먼트를 원래대로 되돌릴 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 네, 원래대로 되돌릴 수 있습니다.​

● 세션의 진행 및 로스트에 대하여
【Q.】 프래그먼트 박스에 세팅한 프래그먼트 6개 모두를 「망각」한 경우, 「소중한 추억」박스에 1개 이상 프래그먼트가 있어도 로스트가 됩니까?
【A.】 네, 그렇습니다.
결말의 분기 시점에서 프래그먼트 박스에 있는 모든 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어가 있는 경우, 룰 상 로스트로 취급합니다.

【Q.】 바인더가 시프터와 접촉했을 때, 보이는 풍경 뿐만이 아니라, 들리는 소리와 냄새도 변화시킬 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
예를 들어 「전자세계의 데들리 생방송」의 챕터 2에서는, 손을 잡는 것으로 냄새도 알 수 있도록 묘사되어 있습니다. 참고하시기 바랍니다.

【Q.】 시프터 옷 등 신체의 일부가 아닌 부분만 만지는 경우, 시프터 시야를 공유할 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 네, 가능합니다.
시프터가 「자신」이라고 생각하고 있는 범위를 접하고 있다면, 의복이나 입고 있는 것이, 모두 「신체에 접하고 있는」 판정이 됩니다.

【Q.】 프래그먼트 박스의 프래그먼트가 모두 변이하면, 캐릭터는 로스트화 되어 버립니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 되지 않습니다. 망각과 변이는 별개입니다.
프래그먼트 박스에 있는 모든 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어가 있었을 때에만, 로스트로 취급됩니다.
(프래그먼트 전체가 바뀌어도 원래의 프래그먼트를 하나라도 기억하는 한, 당신은 아직 당신이라는 것입니다!)

【Q.】 「망각」에 체크가 들어간 프래그먼트를 남긴 채로, 새로운 프래그먼트를 프래그먼트 박스에 더해 지속적으로 플레이한다고 합시다(합계 7개).
그 때, 세션 중에 「망각」의 체크가 들어간 프래그먼트가 그 프래그먼트를 포함해 합계 6개가 되면, 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트가 남아 있어도 로스트가 됩니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 캐릭터가 로스트가 되는 것은, 프래그먼트 박스에 넣은 「모든 것」의 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어갔을 때 뿐입니다.

● 같은 캐릭터로 계속 플레이하는 경우
【Q.】 이계로부터의 귀환 후 남은 육체적인 변이는, 시프터 이외에도 보이는 것입니까? (21/04/27 추가)
【A.】 네, 모든 사람에게 보이는 상태가 됩니다.
그 때문에, 실생활에 영향을 주는 일도 충분히 생각할 수 있습니다.

【Q.】 망각과 변이를 받은 프래그먼트가 3개인 캐릭터가 계속해서 다음 시나리오에 참여하는 경우, 프래그먼트의 최대 수가 어떻게 되는지를 알려주세요. (21/04/27 추가)
【A.】 「소중한 추억 박스」에 프래그먼트가 있으면, 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트의 수가 6 개가 될 때까지 프래그먼트를 더할 수 있습니다.
예를 들어, 「소중한 추억」에 1개 프래그먼트가 있는 캐릭터라면,

・망각과 변이를 받은 프래그먼트 3 개
・무사한 프래그먼트 3개
・이전 번의 시나리오에서 획득한 프래그먼트 1개

로, 프래그먼트 박스에 있는 프래그먼트 7개 중 4개가 망각과 변이를 받지 않은 상태로, 다음의 시나리오에 참가하는 형태가 될 것입니다.

이 상태로 다음의 시나리오를 클리어 한 결과, 변이에 대한 저항 등에서 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트의 수가 7개(또는 그 이상)가 되었을 경우, 초과한 만큼을을 「소중한 추억」으로 간직해, 프래그먼트 박스에 있는 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트가 최대 6개의 상태가 되도록 조정합시다.

●기타
【Q.】 세션별로 페어의 상대를 바꿀 수 있나요?
【A.】 네, 가능합니다.

【Q.】 계속해서 같은 페어로 플레이할 경우, 시프터와 바인더의 입장을 바꿀 수 있습니까?
【A.】 교체해도 됩니다.
세계 설정 상, 시프터와 바인더가 바뀌는 것은 일반적으로 있을 수 없습니다.
그러나 시나리오에 따라 「교체入れ替わる」로 설정된 경우 시나리오 내의 기술이 우선됩니다.
그 때에는 「이계의 영향으로」 「능력이 바뀌어 버리는 변이를 받아」 「스토리 프래그먼트의 효과에 의해서」 등, 세계 설정을 확장하는 설정을 붙여 주면 좋습니다.

【Q.】 바인더 2명, 시프터 1명, 혹은 바인더 1명, 시프터 2명 등 3명이서 노는 특수 규칙을 만드는 것은 가능한가요?
【A.】 네, 가능합니다.
여러분의 창의적이고 즐거운 세션을 하세요!
단, 이 게임은 2021년 4월 현재 그러한 놀이방식을 공식적으로 지원하지 않으므로 참가자 전원의 합의를 본 후 세션해 주시기 바랍니다.

【Q.】 변이된 프래그먼트가 6개 이상인 경우 등, 7개 이상의 프래그먼트를 동시에 가질 때는 캐릭터 시트에 어떻게 기입하면 좋을까요? (21/04/27 추가)
【A.】 현재 공식적으로 공개하고 있는 캐릭터 시트에서는, 7 개 이상의 프래그먼트를 기입할 수 없습니다.
불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 일시적으로 스토리 프래그먼트 또는 소중한 추억 상자에서 관리하거나, 추가 캐릭터 시트를 작성해, 거기에 기재하는 등 궁리해 주시길 부탁드립니다.

마기카로기아 마법학 특강 번역

마법학 특강 

『마도서대전 RPG 마기카로기아』를 플레이하면서 이해하기 어려운 점을 설명하겠습니다. 

규칙에 대한 의문 

먼저, 『마기카로기아』의 규칙에 대한 질문에 답변을 드리겠습니다. 

● 차례에 대해 
Q : 마법전에 대한 질문입니다. 마법전 때 자신의 차례라고 되어 있는데, 이것은 언제까지일까요? 예를 들어 공격 스텝에 공격 처리가 끝난 후, 자신의 차례에 사용 가능한 주문을 사용할 수 있습니까? 
A : 마법전에서 자신의 차례란, 자신의 소환 스텝이나 자신의 공격 스텝을 말합니다. 소환 및 공격 처리가 완료되고, 그 외 아무것도 할 일이 없어지면 그 스텝은 종료됩니다. 질문 내용에 있듯이, 공격을 실시한 후 주문을 사용할 수 있습니다.

● 〈단장〉에 대해서
Q : 〈단장〉은 기본적으로 인간에게 빙의한다고 합니다만, 단독으로 존재할 수도 있습니까?
A : 가능합니다. 그 경우, 핸드아웃의【인물】란에, 그〈단장〉의 외견이나 성격 등의 설정을 써 둡시다. 뒷면에는 데이터 등을 적어 두면 좋을 것입니다.

Q : 〈단장〉은 〈우자〉이외의 존재에게도 빙의할 수 있습니까?
A : 네. 마법사나 〈서적경〉, 〈월경자〉에도 빙의 가능합니다. 이 경우, 해당 〈단장〉은 빙의 대상이 습득하고 있는 마법을 사용할 수 있습니다. 이러한〈단장〉은, 매우 강력합니다. 랭크가 1 높은 것으로 취급해 주십시오. 또, 시나리오상 어떻게 취급할지는 고민이 필요하겠지만, 설정상으로는 장소나 무기물, 동물 등에도 빙의 가능합니다.

● 입회인에 대해
Q : 마법전에서 동료 PC의 입회인이 되었을 때, 그 입회인은 도중에 입회인을 그만둘 수 있습니까?
A : 아니오. 자신의 의지로 입회인을 그만둘 수는 없습니다. 다만, 자신의 【마력】이 0이 되어, 사망·소멸한 경우에는 마법전에서 탈락합니다.

Q : 대표가 대미지를 입었을 때 원형으로 블록하여, 결과적으로 대표가 입은 데미지가 0 이하일 경우에도 입회인은 【마력】을 감소하지 않으면 안됩니까?
A : 아니오. 결과적으로 입은 피해가 0 이하라면, 입회인의 【마력】은 감소하지 않습니다.

Q : 마법전에서 동료 PC의 입회인이 되었을 때, 대표의【마력】이 0이 되었을 경우 강제로 마법전에서 탈락합니까? 또한 이 때 탈락한 입회인은 앵커의 운명변화가 발생하게 되는 것입니까?
A : 대표의 마력이 0이 되면 입회인도 탈락합니다. 하지만, 입회인 자체가 마법전에 패배한 것은 아니기 때문에 운명 변전은 발생하지 않습니다.

Q : 입회인의 【마력】이 0이 되었을 때, 즉시 부활 판정을 하면 어떻게 됩니까?
A : 사망을 무효화할 수는 있지만, 마법전 탈락을 무효화할 수는 없습니다. 이것은 입회인 뿐만이 아니라, 대표도 마찬가지입니다.

Q : 입회인은 【지원】이나 【동요】와 같은, 자신의 차례 이외에도 사용 가능한 마법을 사용할 수 있습니까?
A : 네. 사용 가능합니다.

Q : 〈단장〉이나 〈서적경〉, 〈월경자〉와 같은 마법사의 적이 누군가의 입회인이 될 수는 있습니까?
A : 가능합니다. 이 때, 〈단장〉이 누군가의 입회인이 되었을 경우, 〈단장〉 몫의 플롯은 랜덤으로 해 주세요.

Q : 예지몽 장면에서 입회인이 될 경우, 대표와 마찬가지로 예지 판정에 성공해야 합니까?
A : 아니오. 예지판정에 성공하지 않아도, 그 마법전에 입회인이 되는 것은 가능합니다.

● 집단전에 대해
Q : 집단전에서 원형을 소환할 경우, 대표가 교체될 때 아직 존재하고 있던 원형은 어떻게 됩니까?
A : 원형을 소환한 캐릭터의 주권에 머무릅니다. 그 소환자가 다시 대표가 되었을 때, 그 원형을 사용할 수 있습니다.

Q : 집단전에서 입회인으로 있을 때, 자신의 주권에 있는 원형을 사용할 수 있습니까?
A : 아니오. 자신의 주권에 있는 원형을 사용할 수 있는 것은, 대표뿐입니다.
황혼선서의 입회인 규칙을 도입하여, 입회인도 원형(특정 이펙트 한정)을 사용할 수 있습니다.

● 드라마 장면에 대해서
Q : 드라마 장면에서 발생한 마소는 즉시 누군가가 충전하지 않으면 사라지는 건가요?
A : 아닙니다. 발생한 마소는 그 드라마 장면이 종료될 때까지는 그 장면에 계속 존재합니다.

Q : 드라마 장면에서 프라이즈의 〈단장〉을 누군가로부터 건네받은 경우의 질문입니다. 건네받은 캐릭터는 원래의 프라이즈 소유자가 프라이즈 획득을 통해 습득하고 있던 특기와 마법을 습득하지 않으면 안 됩니까?
A : 아니오. 프라이즈의 양도가 발생한 시점에서, 새롭게 다른 특기나 마법을 다시 선택해도 상관없습니다. 단, 원래 소유자와는 다른 마법을 습득한 경우 원래의 마법에 충전되어 있던 마소는 모두 상실됩니다.
〈단장〉에게서 특기를 박탈하는 규칙은, 신서판(대형판)으로 오면서 사라졌습니다.

Q : 드라마 장면에서 프라이즈의 〈단장〉을 누군가로부터 건네받은 경우의 질문입니다. 원래 프라이즈의 소유자가 프라이즈 획득에 의해 습득하고 있는 마법에 마소를 충전하고 있으면 프라이즈를 받은 타이밍에 그 마소를 획득할 수 있습니까?
A : 네. 원래 프라이즈 소유자가 프라이즈 획득에 의해 습득하고 있던 마법과 같은 것을 습득하기로 하면 그 마법에 충전되어 있던 마소도 함께 받을 수 있습니다.

● 마스터 장면에 대해서
Q : 마스터 장면은 드라마 장면입니까? 아니면 전투 장면입니까?
A : 어느 쪽이라도 좋습니다. 또, 원래대로라면 드라마 장면이나 전투 장면에서 가능한 것을 금지해도 상관없습니다(예를 들면, 드라마 장면으로서 운용하고 있는 마스터 장면에서,【회복】등의 마법의 사용 등을 금지해도 상관없습니다). 마스터 장면은 GM이 자유롭게 전개할 수 있는 장면입니다. GM은 마스터 장면이 시작될 때마다 그 장면이 어떤 장면인지, 또 어떤 특수한 처리를 할 수 있는지를 설명해 주십시오.

● 사건표에 대해
Q : 세션 중 사건표를 사용하여 초기 앵커나 시나리오 앵커 이외에 NPC 앵커를 늘릴 수 있습니까?
A : 가능합니다.

● 앵커와 상흔에 대해
Q : 마법사 앵커가 사망할 경우 상흔으로 변화합니까?
A : 네. 자신의 앵커로 되어 있는 마법사가 사망할 경우, 그 앵커는 상처로 변화합니다. 상흔이 된 마법사가, 그 세션이 종료할 때까지 부활 판정을 실시해 사망을 무효화했다면, 「상흔의 극복」에 성공한 것으로 취급합니다.

● 서적경에 대해서
Q : 〈서적경〉에게 마법전에서 패배해 컬렉션이 되었다고 합시다. 그 후, 그 컬렉션에서 해방될 경우, 【마력】의 값은 몇 점입니까?
A : 마법전에 패배한 시점의 마력과 같습니다. 즉, 【마력】이 0 상태로 컬렉션이 되었다면, 【마력】0. 즉, 사망한 상태로 해방됩니다.

● 갭에 대해
Q : 「어둠」을 영역으로 선택했다면 별의 왼쪽에 있는 갭을 칠해서 없앨 수 있습니다. 이것은, 「어둠」과「별」이 갭을 개입시켜, 연결되어 있다고 하는 것입니까?
A : 아니오. 【번역】을 습득했을 때 외에는 의미가 없습니다.

● 범용마법·주문  【보복】에 대해
Q : 주문 【보복】의 효과는. 입회인이 플롯한 방어 주사위에 의해 무효화된 공격 주사위의 몫도, 대미지로서 상대에게 줄 수 있습니까?
A : 아니오, 할 수 없습니다.

● 기관마법·서경주문 【주문 받아치기返呪반주】와 【서형】에 대해
Q : 【서형】을 습득한 마법사가 【주문 받아치기】의 효과를 사용하여 누군가의 주문을 사용한 경우, 그 저항 판정에 마이너스 2로 수정을 넣을 수 있을까요?
A : 네. 가능합니다.

● 【블록】에 대해서
Q : 원형이 가지는 【블록】의 값보다 큰 대미지를 대신 받을 수 있습니까?
A : 아니오, 할 수 없습니다. 남은 대미지는, 그 원형을 사역하는 사람이 받습니다(다시 그 대미지를, 다른 원형으로【블록】하는 것은 가능합니다).

● 에너미에 대해서
Q : 에너미의 【근원력】은 몇 점이 됩니까?
A : 에너미의 【근원력】은 【공격력】과 【방어력】의 평균치(소숫점 올림)를 【근원력】으로 해 주십시오.
구판 데이터에는, 에너미의 근원력이 별도로 표기되지 않았었습니다.

● 변조 「타짐綻び균열」에 대해
Q : 마법전을 하고 있을 때, 서로의 대표가 동시에 「타짐」의 변조 효과에 의해 【마력】이 0이 되었을 경우 어떻게 됩니까?
A : 양 쪽 모두 패배로 처리해 주십시오.

● 성장에 대해
Q : 「10.04 리스펙」에 따르면 '【공격력】과 【방어력】과 【근원력】, 모든 값이 자신의 현재 계제에 1을 더한 값이 되면 다음 계제로 성장할 수 있습니다'라고 되어 있습니다만, 이 값은 【공격 수칙攻則공칙】이나 【영장】, 【마족】 등 능력치를 상승시키는 장비 마법의 효과도 포함됩니까?
A : 네. 포함합니다.【공칙】을 습득하고 있는 제3계제의 마법사는,【방어력】과【근원력】의 두 가지 능력치를 성장시키면, 제4계제로 성장시킬 수 있습니다. 마찬가지로 '자신의 현재 계제에 1을 더한 값보다 높은 값으로 할 수 없습니다'라는 제한에도 그러한 장비마법은 적용됩니다. 즉, 공적점을 사용해 이미 【공격력】을 4로 상승시킨 제3계제의 마법사는 제4계제로 성장할 때까지는 【공칙】을 습득해도 【공격력】을 5로 할 수 없습니다.
공칙은 코스트를 요구하므로, 간이 장비 규칙을 채용하는 경우에 해당합니다.

● 이펙트 【캐스트】에 대해서
Q : 원형의 새로운 능력 【캐스트】에 대해서입니다만, 이 능력은 언제부터 사용할 수 있는 것입니까? 【캐스트】를 가진 원형이 소환된 소환 스텝부터 사용가능한 것일까요? 만약 그 경우 원형이 소환 마법을 사용하게 할 수 있는 것일까요?
A : 【캐스트】는, 그 원형이 소환된 소환 스텝부터 사용 가능합니다. 다만,【캐스트】로 사용횟수가 증가하는 것은, 주문 뿐입니다. 그렇기 때문에,【캐스트】의 효과를 사용해, 소환 마법을 자동적으로 성공시킬 수 있는 것은,【조상신祖霊조령】등이 없는 한, 다음 라운드의 소환 스텝부터가 됩니다.

Q : 【캐스트】에 의해서 증가한 횟수로, 그 장면 또는 라운드에, 이미 사용한 마법을 사용하는 것은 가능한가요?
A : 불가능합니다.

Q : 【캐스트】에 의해 사용할 수 있는 주문은 그 원형의 영역의 주문뿐인가요?
A : 아니오. 다만, 판정을 자동적으로 성공시킬 수 있는 것은, 그 원형의 영역의 주문 뿐입니다.

Q : 【캐스트】에 의해 【긴급 소환】을 사용할 수 있습니까?
A : 가능합니다. 단, 주사위를 던져 랜덤으로 지정 특기를 결정한 결과, 그것이 그 원형의 영역이 아니면, 【긴급 소환】은 자동적으로 실패합니다.

● 범용마법·소환 【분신 소환】에 대해
Q : 「성별이 정해져 있지 않음」이라고 하는 설정의 캐릭터의 경우, 【분신 소환】은 어떻게 처리해야 할까요?
A : 마법의 판정을 하고, 성공하면 주사위를 1개 굴려서 1~3이면 기사가, 4~6이면 처녀가 소환되는 것으로 하십시오.

● 범용마법·주문 【재도전】에 대해
Q : 코스트 상승 카운트는 세션 종료 시 리셋되는 것입니까?
A : 네.

● 범용마법·주문 【뇌격】에 대해
Q : 〈금서〉나 〈서적경〉이 사용한 경우, 어떻게 처리해야 하나요?
A : 〈금서〉나 〈단장〉, 〈서적경〉이 소비하는 마소를 자유롭게 결정할 수 있는 마법을 사용할 경우, 소비하는 마소는 사용자의 【근원력】의 절반 값으로 하십시오(소숫점 올림).

● 범용마법·주문 【조류】에 대해
Q : '홀수 눈이 나왔을 때'란, 여러 개의 주사위를 굴린 경우는 '나온 눈의 합이 홀수인 경우'를 말하는 건가요?
A : 아니오. 주사위의 각각의 나온 눈이 됩니다.

Q : '자신이 주사위를 굴려서'라고 되어 있습니다만, 특기 결정이나 대미지 산출에도 적용됩니까?
A : 행위 판정, 대미지 결정, 영역 결정, 랜덤 플롯, 표 사용, 랜덤하게 특기를 선택할 경우 적용됩니다.

● 범용마법·주문 【주문 파훼破呪파주】에 대해
Q : 대상은 주문 뿐입니까? 소환 마법을 무효화할 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

● 경력마법·방문자주문 【가면】에 대해
Q : 이 효과에 따라 「동맹표」6번의 효과(NPC의 프라이즈화)는 어떻게 처리합니까?
A : 조사자가 획득하며, 이후에는 마법전에 의해 빼앗길 가능성이 발생합니다.

● 경력마법·이단자주문 【재생】에 대해
Q : 【용권】등 라운드의 종료 시에 처리되는 대미지 발생과, 이 마법에 의한 회복은 어느 쪽을 먼저 합니까?
A : 라운드 종료 시 효과가 있는 마법이 여러 개 발동되어 있는 경우, 어떤 마법부터 처리할지는 GM이 랜덤으로 결정하시기 바랍니다.

● 기관마법·원탁【거절】에 대해
Q : 대상은 주문 뿐입니까? 소환 마법을 무효화할 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

● 기관마법·학원【교도】에 대해
Q : 원형에게도 특기를 습득시킬 수 있습니까?
A : 네.

● 기관마법·학원【선도자導師도사】에 대해
Q : 도사정령이 파괴・소멸된 경우 세션 중에는 더 이상 소환되지 않습니까?
A : 네.

● 기관마법·【주문 방해防呪방주】에 대해
Q : 대상은 주문뿐입니까? 소환 마법에도 마이너스 수정을 줄 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

● 아방궁의 특기 사항에 대해
Q : 마력결정을 할 때 주사위를 2개 굴리는 것은, 【진정한 모습: 마력해방】의 발동 시에도 적용됩니까?
A : 네.

● 기관마법·아방궁【금주】에 대해
Q : 금서 마법을 습득했을 때, 코스트는 「없음」이어도 괜찮습니까?
A : 네.

Q : 【금주】를 사용하여 PC가 금서마법【모사】를 습득하여 사용한 경우, 대상의 마법사로서 자신을 지정할 수 있습니까?
A : 할 수 없습니다.

● 원형의 수에 대해
Q : 【근원력】의 제한을 초과하여 원형을 소환한 경우, 어떤 원형이 소멸합니까?
A : 지금까지 있던 원형중에서 랜덤으로 1체를 선택해, 그것이 소멸합니다. 이것은,【지배】등의 마법의 효과에 의해서, 자신이 이미 지배하고 있는 원형과 같은 종류의 원형의 지배권을 얻은 경우도 같습니다.

 

그 외의 질문

세계 설정이나 마스터링, 시나리오 작성 등의 영역에 관한 질문에 대답합니다.

● 원형에 대해
Q : 「12.07.01 원형의 종류」에는, 잘 알려진 원형으로는 10가지가 있다고 쓰여져 있습니다만, 9종류 밖에 써 있지 않습니다. 10번째는 뭐죠?
A : 전차(Chariot)입니다.

● 소원에 대해
Q : 운명의 힘을 사용했을 때, NPC가 어떤 소원을 빌게 하면 좋습니까?
A : NPC의 설정이 자세하게 되어 있는 경우, 그 개성을 반영한 소원을 바라는 것이 좋습니다. 그러나, 별로 설정이 없으면, 룰에도 있듯이, 「소원표」를 사용해 랜덤으로 결정하는 것이 좋습니다. 오히려 그렇게 무작위로 결정한 소원에서 해당 앵커의 개성이 만들어져 나갈지도 모릅니다. 또한 게임 중 마법재액으로 인해 어떤 불행이 발생한다면 '그런 재앙이 없어지면 좋겠다'는 취지로 바라는 것도 자연스러운 전개일 것입니다.

Q : 세션 중에 불치병에 걸린 소녀에게 운명의 힘을 요청했을 경우, 소녀가 병이 낫기를 바랐던 것으로 했습니다. 이 「소원」은 어떻게 하면 이룰 수 있다고 해야 할까요?
A : 「운명변화표」의 효과나 마법재액으로 인해 생긴 병이라면 「6.03.02.01 운명개입」 규칙을 통해 해소하세요. GM이 NPC에 시나리오상 '불치병'을 설정했다면 그 해결방법은 GM이 자유롭게 결정해 주십시오. 너무 따분한 내용의 소원이라면 그 소원을 들어주기에 알맞은 특정한 특기를 지정해서 성공적으로 판정하시면 됩니다. 하지만 '운명변화표' 에 있는 것과 같은 내용, 또는 사람의 생사에 관한 소원을 들어줄 때는 「운명개입」과 유사한 도전을 설정하거나 다음 세션에서 소원을 들어주기 위한 시나리오 등을 준비하세요.

● 시나리오의 난이도에 대해
Q : 적이 약해서, 비극이 전개되지 않습니다.
A : 자신의 패배로 인해 앵커가 불행해진다는 전개는 의외로 플레이어의 마음을 괴롭힙니다. 따라서 플레이어가 그러한 전개를 열심히 저지하고 있는 것에 관해서는 큰 문제가 없다고 생각합니다. 하지만 이런 점을 충분히 고려한 후에, 플레이어 자신도 더 피에 굶주린 전개를 바라고, GM도 앵커들에게 재앙을 끼치고 싶다고 생각한다면 이 또한 흥미진진해질 것입니다. 빙의심도나 빙의심도 상승 규칙을 시나리오에 도입하거나, 〈서적경〉이나 〈월경자〉에 빙의시켜 〈단장〉을 강화해 봅시다. 또, GM은 회수가 어려운〈단장〉을 시나리오에 설정하는 것도 좋을지 모릅니다.

본문 중, 회색 글자는 역자 주석입니다. 붉은색 글자는 미정발 시 주로 쓰이던 용어입니다. 푸른색 글자는 원문입니다.

의역 제시 또는 오역에 대해 수정할 점은 디엠으로 연락 바랍니다.

마기카로기아 Q&A 번역

규칙 전반에 대한 질문

● 캐릭터의 이행
Q : 『기본 룰북』이 되면서, 몇 가지 규칙이 변경되었습니다. 지금까지 신서판에서 플레이하던 캐릭터가 새로운 규칙에 어긋난 경우 어떻게 하면 좋을까요?
A : 신서판 캐릭터를 마이그레이션하는 경우, 아래의 순서로 데이터를 재구축할 것을 권장합니다. 먼저 해당 캐릭터의 모든 마법을 없는 상태로 하여 능력치를 산출합니다.그리고 능력치에 따른 계제의 PC로 기본 룰북의 규칙에 따라 새로운 캐릭터를 만듭니다. 앵커나 각 앵커의 [운명]점, 상흔, 수집 마법, 의무는 기존 캐릭터를 그대로 계승합니다. 원형을 성장시켰던 경우, 신서판의 룰에 따라서 그 성장에 사용했던 공적점을 산출합니다. 그리고 그 공적점과 동일한 마화를 획득하게 됩니다. 이 마화를 사용하여 다시 원형의 성장을 해봅시다. 여기서 획득한 마화는 10점까지라면 원형 성장에 사용하지 않고 보관해 둘 수 있습니다.

● 캐릭터의 작성

Q:『기본 룰북』 p52의 「2・03 초기 소환 마법 변경」에서는 【나락문】, 【검무】, 【분해】, 【회귀】, 【추상소환면영소환】, 【우상소환】, 【혈계소환】등의 코스트 2 이하의 소환마법은 습득할 수 없나요?

A:네. 「초기의 소환마법」의 【기사소환】으로 습득할 수 있는 것은 「2・03 초기 소환 마법 변경」에 써져있는 9종류 뿐입니다.

● 마소의 전송
Q : 속주의 [전송] 항목에는 코스트가 「전」인 마법에 충전한 마소는 코스트가 「전」인 다른 마법에 대해서만 충전할 수 있다고 되어 있는데, 반대의 경우에 대해서 적힌 부분을 찾을 수 없었습니다. 코스트가 「전」이 아닌 장서에 충전한 마소를, 코스트가 「전」인 마법으로【전송】하는 것은 가능할까요?
A : 네. 가능합니다.

● 추가 대미지 
Q :【추가 대미지】에 대해 질문합니다.『기본 룰북』 p77의 「13.09.01 추가 대미지」에는 '추가로 입힐 수 있다'고 쓰여져 있는데, 우측 상단의 주석 「대미지 상승은 발생하지 않습니다」에는 '반드시 【추가 대미지】가 발생한다'고 쓰여져 있습니다. 무엇이 맞을까요?
A :【추가 대미지】가 발생한 상태에서 공격이 성공할 경우, 그 값만큼 대미지를 상승시켜 주세요.

● 입회인의 운명의 힘
Q : 입회인은 방어 플롯 시에 「운명의 힘」의 계약을 사용할 수 있습니까?
A : 네. 방어 주사위 공개 후에 계약을 할 수 있습니다. 만약, 【원호】등을 사용해 공격 주사위를 공개할 수 있다면, 그 때에 계약을 실시할 수도 있습니다.
나중에 계약을 할 수 있습니다.

● 입회인 피드백
Q: 『기본 룰북』 p77의 「피드백」에 대한 것입니다만, '【마력】이 감소하면~' 이라고 되어 있습니다. 대표가 공격에 의해 【일시적 마력】만 줄어든 경우에도 피드백이 발생합니까?
A: 네. 【일시적 마력】만 줄어든 경우에도 피드백은 발생합니다.(p77의 에러타도 함께 참조해 주십시오)

● 집중 방어
Q : 집중방어의 해석입니다만, '플롯을 공개할 때, 공개한 자신의 방어 주사위가 쌓아둔 두 개의 주사위밖에 없다면'이라고 되어 있습니다만, 이것은 상대의 공격 주사위도 포함해 그 이외의 주사위가 있으면 집중방어를 선언할 수 없다는 것입니까?
A : 아니오. 이 '공개된 주사위'란, 자신의 방어 주사위만을 가리킵니다(p78의 에러타도 아울러 참조하십시오).

● 공적점
Q : 「공적점을 받을 수 있는 조건표」의 [생존]에는 '세션에 마지막까지 참가해서 살아남았다'고 되어 있는데, 이는 운명의 힘으로 부활한 경우도 해당되는가요?
A : 네. 단, 공적점 산출도 포함하여 「모험의 평가」에 관해서는 해당 세션 참가자의 의견을 들어볼 것을 권장합니다. 따라서 세션별로 다른 상황이 나오는 경우도 있을 것으로 생각합니다. 거기서 나온 의견을 존중해 보세요.

● 리스펙

Q : 리스펙 시에 PC의 영역을 바꾸는 것은 가능한가요.
A : 기본적으로 할 수 없습니다. 단, 플레이어가 강하게 원할 경우 GM은 「특기의 변경」의 일환으로 변경을 허용해도 됩니다. 이 경우 플레이어에게 해당 PC의 영역이 바뀐 이유를 생각해 보시기 바랍니다.

Q : 리스펙 타이밍에 장비 마법을 변경하여 어떤 능력치가 떨어졌을 경우, 그 계제가 되기 위한 조건이 충족되지 않으면 계제가 변동하는 것입니까?
A : 리스펙 타이밍에 그 계제의 조건을 충족하지 못할 경우, 계제는 내려갑니다.

● 영체화령화
Q : 마법전을 할 때 자신의 입회인이 자신의 앵커일 경우, 그 입회인의 마법사를 영체화령화한 경우, 어떻게 처리해야 합니까?
A : 그 경우,【진정한 모습】의【원형변화】를 실시하고 있는 마법사와 동일하게 처리를 해 주세요. 원형이 가진 이펙트의 범위에서 마법전에 참가하여 마소 획득, 마법 사용, 플롯을 진행할 수 없게 됩니다. 피드백은 발생하지 않게 되고 판정은 「혼의 특기」로 하게 됩니다.

● 운명 개입
Q : 앵커가 상처가 되어버린 경우, 그 앵커에 대한 운명 개입은 앵커가 상처가 된 장면 외에는 할 수 없는 것입니까?
A : 꼭 같은 장면이 아니더라도 운명 개입을 할 수는 있습니다. 다만, 같은 장면이면 유리한 수정이 붙습니다. p91 즉각적인 대응을 참조해 주십시오.

● 저항
Q : 『기본 룰북』 p88의 「16·03·02·01 저항」에는 '주문의 목표로 선택된 캐릭터는~'이라고 되어 있습니다만, 【대멸】이나 【분해】등의 소환 마법에 대해 원형은 저항 판정을 할 수 있을까요?
A : 만약 원형이 주문의 목표로 선택되었을 경우 원형은 저항을 시도할 수 있습니다. 단, 【대멸】이나 【분해】는 소환이며, 주문이 아니기 때문에 저항을 할 수 없습니다.

● 주구의 영창 
Q : 주구의 영창 효과는 세션에 3번까지만 사용할 수 있다고 합니다. 이것은 각 PC 당 3회인지, PC 전원이 3회인지 알 수 있을까요?
A : 각 PC에 대해 세번씩입니다.

● 주문 사용 타이밍
Q : 주문의 마법의 효과에 '마법전에서 자기 차례에 사용할 수 있다'라고 써있는 것과 '자기 차례에 사용할 수 있다'라고 써있는 것이 있습니다. 이 차이는 무엇일까요? '마법전에서'라고 적혀 있지 않다면 드라마 장면에서도 사용할 수 있을까요?
A: 네. '자기 차례에 사용할 수 있다'고 쓰여져 있는 주문은 드라마 장면의 자신이 장면 플레이어인 장면이나, 마법전에서 자신의 소환 스텝이나 공격 스텝에서 사용할 수 있습니다.

● 같은 이름을 가진 마법의 사용 제한
Q : 장비마법은 '코스트를 채우고 있는 동안에는 항상 효과를 발휘합니다'라고 되어있습니다만, 【행운】과 같이, 효과의 발휘를 임의로 선택할 수 있는 것의 경우, 같은 이름을 가진 마법의 사용 제한의 영향을 받는 것입니까?
A : 장비마법 중에서 【행운】과 같이 사용자의 판단에 따라 효과를 발휘하는 것이 있습니다만, 이것은 같은 이름을 가진 마법의 사용제한에 걸리지 않습니다. 예를 들면 【행운】이라면, 마법전을 할 때, 한 라운드 안에 2번 주사위를 다시 굴리게 해도 상관 없습니다.

● 원형의 파괴와 소멸
Q : 『기본 룰북』 p136의 「19.06.01 종령」에 '종령이 소멸하면~'이라고 되어 있습니다. 같은 페이지의 주석 「대부/대모의 상흔이름 지은 부모의 상처」에는 '종령이 파괴되거나~'라고 되어 있는데, 파괴와 소멸은 별개인 걸까요?
A : 파괴와 소멸은 별개가 됩니다. 종령의 파괴와 소멸은 원형의 파괴와 소멸과 동일하게 다루십시오. 원형이 소멸하는 원인에 관해서는 『기본 룰북』 p133의 「19.03 원형의 운용」, 「19.04 이펙트」의 블록 항목을 참조하십시오. 원형의 파괴는,【공희】나【분해】등의 마법에 의해서 발생합니다.

Q :【블록】의 이펙트를 가진 원형은, 그 이펙트명의 뒤에 써있는 수치 이상의 데미지를 받으면 소멸한다고 되어있습니다만, 이「소멸」은 종령이 상처가 되는 조건의「소멸」과 같은 의미일까요?
A : 같은 의미입니다.

● 원형의 【캐스트】
Q :【캐스트】의 효과 중 하나인 자동 성공에 대해, 사용할 수 있는 횟수는 하나의 원형에 대해 1라운드 1회뿐입니까?
A : 자동 성공은 1라운드에 여러 번 사용할 수 있습니다.

● 이름 짓기
Q : 입회인이 【원형변화】의【진정한 모습】의 효과를 사용해 원형이 된 상태에서 마법전에 승리했을 때, 그 원형에 이름을 붙이는 것이 가능합니까?
A : PC에 이름을 지을 수 없습니다.

데이터에 대한 질문

● 범용마법·소환 마신 소환
Q : 『기본 룰북』 p141의 「19.07.10 마신」에는 '아무리 빨라도 제4계제에 도달하기 전까지는 사역할 수 없습니다'라고 써있습니다만, 제3계제의 마법사가 【마족】과 【교본】을 조합해서 【마신 소환】을 사용할 수는 없는 것일까요? 또 제3계제의 마법사가 [운명]이 5점으로 되어있는 앵커에게 영체화령화를 해서 마신을 사역할 수는 없는 것일까요?
A : 어느쪽도 가능합니다.

● 범용마법·소환 【분신 소환】
Q : 마법전 중에 【조상신조령】을 사용하여 한 라운드 안에 【분신 소환】을 2회 실시할 수 있습니까?
A : 가능합니다. 【긴급소환】과 같이 소환되는 원형의 상징(특기)이 다르면 다른 마법으로서 취급합니다.

● 범용마법·소환 【회귀】
Q :【회귀】에는, 지정 특기가 지정되어 있습니다만, 효과에 「지정 특기의 판정에 성공하면」이라고 적혀 있지 않습니다. 지정 특기 판정을 하지 않아도 효과를 발휘할 수 있을까요?
A : 아니오. 지정 특기의 판정에 성공하지 않으면 효과를 발휘하지 않습니다(p100의 에러타도 함께 참조하십시오).

● 범용마법·주문 【독파】
Q : 독파 판정에는 주문의 사용으로의 수정은 붙지 않는다고 합니다만, 【압창】과 같이 주문을 사용할 때라고 밖에 기술되어 있지 않은 경우는 수정이 붙습니까?
A : 주문의 판정에 대한 수정은 독파 판정에 영향을 주지 않습니다(p108의 에러타를 함께 참조해 주십시오).

● 범용마법·주문 【정체】
Q :【정체】는, 「자신의 공격 스텝」의 공격이 끝난 후에도 사용할 수 있는 것입니까?
A : 자신이 공격을 실시한 후에는 사용할 수 없습니다(p111의 에러타도 아울러 참조해 주십시오).

● 범용 마법·장비 【탈것승기】
Q : 마법전의 사이에 【탈것승기】의 코스트를 채웠을 경우, 전차의 등장은 그 마법전에서 소환됩니까, 아니면 다음의 장면에 소환됩니까?
A : 다음 장면에 소환됩니다.

Q : 입회인이 【탈것승기】의 전차를 가질 경우, 입회인에게 전차의 【마나】의 효과는 발생합니까?
A : 발생하지 않습니다.『마키카로기아 시나리오집 황혼선서』의 「입회인」 규칙의 보충을 사용하지 않는 경우 GM은 발생하는 것으로 처리해도 무방합니다(2018년 5월 18일에 답변을 수정했습니다).

Q : 【탈것승기】에서 소환한 전차에 대해, 마법전 중에 【송별】을 사용했을 때, 다시 전차가 소환되는 것은 언제가 됩니까?
A : 다음 장면이 됩니다.【선도자도사】에 의해 소환하는 선도자도사정령의 경우도 마찬가지입니다.

Q:【탈것승기】에서 소환한 전차에 대해,【개조】를 사용한 경우, 마법전이 종료했을 때【개조】에 의해 습득한 이펙트는 어떻게 됩니까?
A : 미습득이 됩니다.【선도자도사】에 의해 소환하는 도사정령의 경우도 마찬가지입니다.

 

Q :【탈것승기】에서 소환한 전차에 대해서 성장해서【추가 대미지】나【부스트】를 습득한 전차를【탈것승기】로 소환했을 때, 그 전차에【충동】이나【강화】를 사용하여 이펙트 수치를 늘렸을 경우, 마법전이 종료했을 때에 상승한 수치는 어떻게 됩니까?
A : 마법을 사용하기 전의 값으로 돌아갑니다.【선도자도사】에 의해 소환하는 선도자도사정령의 경우도 마찬가지입니다.

 

● 경력마법·사서【수호력호력】
Q :【수호력호력】은, 주문의 여러가지 효과 등 「대표가 대미지를 받은」때라면 언제라도 사용할 수 있습니까?
A : 네.

● 경력마법·이단자 【공물】
Q:【공물】에는, 지정 특기가 지정되어 있습니다만, 효과에「지정 특기의 판정에 성공하면」이라고 적혀 있지 않습니다. 지정 특기 판정을 하지 않아도 효과를 발휘할 수 있을까요?
A : 아니오. 지정 특기의 판정에 성공하지 않으면 효과를 발휘하지 않습니다(p122의 에러타도 아울러 참조하십시오).

● 경력마법·외전 【지배】
Q: 【지배】에 대해 저항을 하는 것은 원형입니까?
A : 아니요. 목표는 그 원형을 사역하는 캐릭터이기 때문에 원형을 사역하는 캐릭터가 저항을 합니다.

● 기관마법·학원 【전승】
Q : 【전승】은, 입회인의 캐릭터를 목표로 선택할 수 있습니까?
A: 가능합니다(p127의 에러타도 함께 참조해 주십시오).

● 기관마법·엽귀 【마법 거울마경】
Q: 【마법 거울마경】에서 적이나 자신의 입회인을 목표로 할 수는 있습니까?
A : 아니오. p95의 에러타도 아울러 참조해 주십시오.

● 기관마법·엽귀 【흉진】 
Q:【공격 수칙공칙】에서【공격력】을 1점 상승한 캐릭터가 마법전 중에【흉진】을 사용한 경우,【공격력】은 1점 더 상승합니까?
A : 아니오. 능력치는 자신의 계제에 1 더한 값보다 높게는 할 수 없습니다.

● 아이템 「유각종角持ち마법생물의 뿔」
Q : 「유각종」을 입수했을 때, 짐승의 마소는 충전되어 있습니까? 또, 「유각종」에 충전한 마소는 메인터넌스 시에 0이 됩니까?
A : 입수 시에는 마소는 충전되어 있지 않습니다. 또, 메인터넌스 시에 「유각종」에 충전되어 있던 마소는 0이 됩니다.

● 세계법칙 「소환 혼란」
Q : 「소환 혼란」의 효과는 원래 소환되어야 하는 원형과 무작위로 뽑은 원형이 모두 소환되는 것입니까? 아니면 원래 소환되어야 하는 원형을 대신해 무작위로 뽑은 원형을 소환하게 되는 것입니까?
A : 무작위로 뽑은 원형만 소환됩니다.

Q : 「소환 혼란」으로 불러낸 원형은 원형의 카테고리와 원형의 상징(특기)을 모두 랜덤으로 선택해 결정하는 것입니까?

A : 아니오. 상징은 기존과 같고 원형의 카테고리만 랜덤하게 결정됩니다.

세계 설정에 대한 질문

Q: 달 뒤편에 있는 감옥의 명칭에 대해 기본 룰북 p180은 '올리비니아스 감옥', p207은 '올리비니오스 감옥'이라고 쓰여 있습니다. 어느 것이 옳을까요?
A : '올리비니오스 감옥'이 정확한 표기가 됩니다.

Q: 마기카로기아의 소환은 세계법칙 「불간섭」을 깨뜨리는 것이 되지 않습니까?
A : 소환이라는 마법 그 자체에 '주권이라는 한정 공간 안에서 원형이라는 한정 기능의 사용에 대해서만 불간섭을 깨뜨리는 구조'가 포함되어 있습니다. 또한 원형의 소환은 반드시 다른 세계에서 부르는 것이 아니라, 시전자의 이미지가 구현되는 경우도 많습니다. 그러한 경우, 「불간섭」의 영향을 받지 않습니다.이 근처는 『기본 룰북』 p132의 「19.01 원형」이 참고가 될지도 모릅니다.

Q:「이상향」의 「29.02.01.07 영원」에, 응용하면 마법사도 자손을 남길지도, 라고 하는 기술이 있었습니다. 마법사는 자손을 남길 수 없는 것일까요?
A: 리플레이 『환혹의 마지널리아』에 언급이 있는데, 마법사가 아이를 남길 확률은 매우 낮습니다. 마법사에게 아이가 생길 확률은 대략 방문자의 발생 확률과 비슷하다고 알려져 있습니다. 그래서 마법사들은 방문자들을 '우리의 아이'라고 부르는 경우가 있습니다.이러한 생식 능력의 저하는 노인이 되는 것의 보상이라는 설이 유력합니다.

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