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2023-01-14

[정인기인] 흑성제

쿠로보시마츠리

흑성제

특수형 4인 3사이클 퇴마편

발렌타인데이인 오늘은 당신의 하트를 노리겠어!
전원 기숙사제 고등학교에서 벌어지는 닌자들의 특별한 발렌타인 데이.
과연 그 아이의 초코를 손에 넣는 것은 누구인가!?

정인기인 수록 공식시날, 전원 공개사명 동일.

PC①

권장유파

사립오토기학원

PC②

권장유파

쿠라마신류

PC③

권장유파

하구레모노

PC④

권장유파

히라사카기관

당신은 전원 기숙사제 사립 쿠로호시 고교에 다니는 학생이다.
이 학교에서는 하트 모양 초콜렛을 주고받아, 학교에서 가장 사랑받는 사람을 정하는 행사가 있다.

당신은 학교의 헥스스타(여섯 개의 별)라고 불리는 인기인으로 「쿠로호시의 사람」후보 중 한 명이다.
다른 후보보다 많은 초콜릿을 획득하면 「쿠로호시의 사람」이 되어, 본교인 사립 오토기 학원으로부터 이후의 인생에 있어 강력한 지원을 받을 수 있다.
당신의 【사명】은 「쿠로호시의 사람」이 되는 것이다.

[PE] Blood Sword Girl

PE수록 더블크로스 3rd 공식시나리오
Blood Sword Girl
기본 1, 2권, 상급, EA, IC, PE, LM, UG, HR +그 외 전원보유서플 추가O
경험점 : 180(130+50)점
이지이펙트 2개까지 무료취득
불특정 다수를 향한 무차별 습격
티르빙ㅡ. 그것은 특별한 레니게이드 크리스탈에 주어진 코드네임.
어떤 사건을 계기로, 이 크리스탈에서 태어난 소녀들이 있었다.
누군가는 평화를, 누군가는 살육을.
UGN과 FH, 어느 쪽이 그녀와 함께 춤출 것인가?

DoubleCross The 3rd Edition
「Blood Sword Girl」

더블크로스ㅡ
그것은, 배신을 의미하는 말.
PC①
로이스 사오리 커버 지정없음 추천 감정 ⓟ비호 ⓝ불안 웍스 지정없음

당신은 프리랜서 오버드이다. 당신은 편의점에서 야식을 사서 돌아오는 길에 정체불명의 소녀와 만났다. 그의 이름은 사오리. 그는 당신의 야식을 먹어치우며, 당신에게 협력을 요청했다. 엄청난 사건이 일어날 것이라고 하던가...

PC②
로이스 "사일런트 시프" 커버 지정없음 추천 감정 ⓟ성의 ⓝ불안 웍스 FH에이전트

과거에 당신은 ""사일런트 시프"" 야쿠모 사오리 라는 친구가 있었다. 그는 FH 에이전트이면서도 일반인과 오버드가 평등하게 살 수 있는 세계를 바라는 이상한 사람이었다. 그러나, ""사일런트 시프""는 레니게이드 크리스탈 ""티르빙""과 함께 사라졌다. 당신은 카스가 미오로부터 ""사일런트 시프""를 쫓으라는 임무를 받고, N시로 향했다.

PC③
로이스 "블러드 레인 커버 지정없음 추천 감정 ⓟ집착 ⓝ위협 웍스 UGN지부장

당신은 UGN N시 지부장이다. 당신의 관할내에서, UGN 에이전트가 오버드에게 습격을 받는 사건이 발생했다. 그 오버드는 "블러드 레인"이란 이름을 내며, UGN과 FH에 선전포고를 했다 한다. 당신은 이 이상 피해가 늘어나지 않도록, 스스로 싸움에 나서기로 했다.

PC④
로이스 "티르빙" 커버 지정없음 추천 감정 ⓟ호기심 ⓝ불신 웍스 FH셀 리더

당신은 N시를 활동구역으로 삼고 있는 셀 리더이다. 어느 날, 당신은 일본내의 FH의 활동을 담당하고 있는 코드웰 박사로부터, 하나의 임무를 받는다. 그것은, FH의 연구시설에서 도둑맞은 레니게이드 크리스탈 "티르빙"을 탈환, 혹은 파괴하는 것이었다.

PC⑤
로이스 "블러드 레인" 커버 지정없음 추천 감정 ⓟ감복 ⓝ적개심 웍스 지정없음

당신은 UGN 일리걸이다. 그 실력은 UGN 일본지부장, 키리타니 유고에게 인정받을 정도이다. 오늘도 키리타니가 나타나, 당신에게 의뢰를 했다. 그 의뢰는, N시의 UGN 지부에 협력하여, 블러드 레인이라 불리는 오버드를 쓰러트려주었으면 한다는 것이었다.

2022-10-17

언성 듀엣 에러타, Q&A 번역

 

정오표(에러타)

『언성 듀엣』에, 잘못 기술된 부분이 존재했던 것이 발각되었습니다.

이하에 해당 장소와 그 올바른 기술을 정리해 두었습니다.

불편을 끼쳐드려 죄송합니다만, 확인 후 플레이 해주시기 바랍니다.

기재되어 있는 것 이외의 문의사항이 있다면, 문의 양식으로 연락해 주십시오.

개별적으로 답변은 어려우나, 향후 정오표나 Q&A 작성에 참고하겠습니다.

 

갱신 이력

20/12/24 갱신

20/11/04 정오표 공개

 

11p 15번째 줄

객관적으로 자신의 캐릭터의 취할 구조를 선언한다

客観的に自分のキャラのとる構造を宣言する

객관적으로 자신의 캐릭터의 취할 행동을 선언한다
客観的に自分のキャラのとる行動を宣言する

● 45p 변이에 대한 저항 変異への抵抗 2번째 줄
어느 정도는 원래대로

ある程度は元とおりに

어느 정도는 원래대로
ある程度は元どおり

탁점 누락 오타이므로, 정발판에서 개선되었을 것으로 생각.


▼ 전자세계의 데들리 생방송 電子世界のデッドリー生配信

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● 172p 결말의 분기 結末の分岐 2~3번째 줄
그 캐릭터는 현실 세계로 돌아올 수 있어요.

そのキャラクターは現実世界に帰ってくることができます。

그 캐릭터는 원래의 가상공간으로 돌아올 수 있어요.
そのキャラクターは元のヴァーチャル空間に帰ってくることができます。

▼ 래빗랜드 ラビットランド

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● 192p 결말의 분기 結末の分岐 2~3번째 줄
그 캐릭터는 원래의 가상공간으로 돌아올 수 있어요.

そのキャラクターは元のヴァーチャル空間に帰ってくることができます。

그 캐릭터는 현실 세계로 돌아올 수 있어요.
そのキャラクターは現実世界に帰ってくることができます。

▼ 둘만의 행복 ふたりだけの幸せ

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● 234p 나이프에 대한 항목 1번째 줄 (20/12/14 추가)
서재에서 획득할 수 있

書斎にて獲得でき

부엌에서 획득할 수 있
ダイニングで獲得でき

● 237p 둘 다 실패했다 ふたりとも失敗した 2번째 줄
시프터 또는 바인더, 각각의 프래그먼트 박스에서

シフターかバインダー、それぞれのフラグメントボックスから

시프터와 바인더, 각각의 프래그먼트 박스에서
シフターバインダー、それぞれのフラグメントボックスから

▼ 『읽을 수 있어』 『よめる』

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● 246p 판정(난이도:5) 判定(難易度:5)끝에서 1번째 줄
마일드한 변이가 추천합니다

マイルドな変異がおすすめします

마일드한 변이를 추천합니다
マイルドな変異おすすめします

커버 날개 カバー折り返し
프래그먼트 효과 フラグメント効 끝에서 1번째 줄
매번 같은 것 고를 수도 있습니다

毎回同じもの選ぶことも可能です

매번 같은 것을 고를 수도 있습니다

毎回同じもの選ぶことも可能です​

 

Q&A

기재되어 있는 것 이외의 문의사항이 있다면, 문의 양식으로 연락해 주십시오.

개별적으로 답변은 어려우나, 향후 정오표나 Q&A 작성에 참고하겠습니다.

 

갱신 이력

21/04/27 갱신

20/12/24 갱신

20/11/04 Q&A 공개

 

● 캐릭터 작성
【Q.】 인간 이외의 캐릭터를 만들 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
페어로 성립한다면 어떤 관계성이든 상관없습니다.

● 프래그먼트 관련
【Q.】 「망각」에 체크가 들어간, 혹은 변이된 프래그먼트를, 세션 종료 시에 새롭게 취득한 프래그먼트와 교체할 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
이 경우, 다음 세션에 참가했을 때의 변이에 대한 저항으로, 교체한 「망각」에 체크가 들어가 있는, 혹은 변이한 프래그먼트를 원래대로 되돌릴 수 없기 때문에 주의해 주십시오.

【Q.】 「망각」한 프래그먼트를 남긴 채, 세션 종료 시 등에 새롭게 취득한 프래그먼트를 7번째 프래그먼트로서 프래그먼트 박스에 추가로 넣을 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
「망각」에 체크가 들어가 있는 프래그먼트는, 세션 개시 시에 가지고 있는 프래그먼트에 포함되지 않습니다.

【Q.】 세션 내에서 받은 변이를, 세션 종료 시에 프래그먼트로서 취득할 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 할 수 없습니다.
그러나, 같은 이름으로 같은 내용의 프래그먼트이면, 애프터 토크의 「프래그먼트의 추가」의 타이밍에 취득할 수 있습니다.

처리상의 문제로, 변이한 프래그먼트와 새롭게 취득한 프래그먼트, 양쪽 모두를 동시에 프래그먼트 박스에 넣는 것은 권할 수 없습니다.
변이된 프래그먼트로 지정된 내용이 남은 상태에서, 새로운 프래그먼트로서 취득한 것이 변이했을 경우, 변이했는데도 남아 있는 상태가 발생하므로, 내용에 따라서는 롤플레이에 지장을 초래할 것으로 상정됩니다.

변이한 프래그먼트와 새롭게 취득한 프래그먼트를 교체할 수 있습니다.
다만, 변이한 프래그먼트는 프래그먼트 박스에 들어가 있지 않으면, 다음 번 세션 이후의 「변이에 대한 저항」으로 원래대로 되돌릴 수 없기 때문에, 주의해 주세요.

【Q.】 「망각에 체크를 넣어 프래그먼트를 변이시킨다」라는 처리를 할 때, 「망각」에 체크를 넣는 프래그먼트와 변이하는 프래그먼트는, 각각 다른 것을 선택할 수 있습니까?
예를 들어, 프래그먼트A 에 망각 체크를 넣고, 프래그먼트B 를 변이시키는 것은 가능합니까? (21/4/27 추가)
【A.】 아니요, 할 수 없습니다.
「망각」에 체크를 넣는 프래그먼트와 변이하는 프래그먼트는, 별도 지정되어 있지 않는 한은 동일한 것이 됩니다.

【Q.】 「프래그먼트의 추가」(p.173)에, 『한번은 변이로 잃은 프래그먼트를 되찾아도 문제 없습니다』라고 하는 기재가 있습니다.
예를 들면 「바다와 같이 푸른 눈동자」라고 하는 프래그먼트를 「망각」하고, 「변이:도기화」를 받았다고 합시다.
그 후 「바다와 같이 푸른 눈동자」의 프래그먼트를 「프래그먼트의 추가」로 되찾은 경우, 변이는 어떻게 취급됩니까? (21/04/27 추가)
【A.】 「변이:도기화」가 남은 상태에서, 다른 프래그먼트로서 「바다와 같이 푸른 눈동자」를 되찾는(추가하는) 경우는, 「바다와 같이 푸른 눈동자」를 되찾았지만, 몸의 다른 부분이 「변이:도기화」하는 채로 있는 것이 됩니다.
이 상태로 다음의 시나리오가 진행되어, 「변이:도자기화」를 원래대로 되돌리면, 같은 프래그먼트가 연달아 있게 되어버리기 때문에, 하나는 「소중한 추억 박스」에 넣어 두는 등을 하면 좋을 것입니다.

이것에 한정하지 않고, 프래그먼트를 되찾음으로써 변이와 모순이 생기는 경우는, GM과 상담해 취급 여부를 결정해 주세요.

▼ 프래그먼트 효과
【Q.】 한 번의 판정에 「프래그먼트 효과」를 여러 번 사용하는 경우, 롤플레이도 그 횟수만큼 하는 것입니까?
아니면 효과 횟수만 세고, 굴림으로 선택하는 것은 1개만이어도 괜찮은 것일까요? (21/04/27 추가)
【A.】 바인더가 희망하기 나름입니다.
프래그먼트 효과를 사용한 횟수만큼 롤플레이를 하셔도 되고, 어느 하나를 대표로 선택하여 롤 플레이 하셔도 OK입니다.
또, 프래그먼트 효과에 쓰여진 것과 전혀 관계없는 행동을 취해 상황을 바꾼 것을 「프래그먼트 효과」를 사용한 취급으로 할 수도 있습니다.

구체적인 연출이 생각나지 않는 경우는, 프래그먼트 효과를 사용했다고 선언하는 것만으로도, 훌륭한 롤 플레이에요!

▼ 변이에 대한 저항
【Q.】 변이에 대한 저항으로 「망각」과 변이를 지울 수 없는 경우, 한 쪽이 「망각」에 체크를, 한 쪽이 변이를 남긴 상태 등으로 할 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다. 예를 들어, 이하와 같은 형태로도 할 수 있습니다.

・현실 세계로 귀환시의 상태
바인더 → 「망각」 2, 변이 2
시프터 → 「망각」 2, 변이 2
 
변이에 대한 저항의 시작점 → 3

・변이 저항 후의 예
바인더 → 「망각」 1 (「망각」 1, 변이 2를 소거)
시프터 → 변이 1 (「망각」 2, 변이 1을 소거)

【Q.】 망각이나 변이한 프래그먼트를 다음 세션에 가져간 경우, 이계화나 변이에 대한 저항으로, 그 프래그먼트를 원래대로 되돌릴 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 네, 원래대로 되돌릴 수 있습니다.​

● 세션의 진행 및 로스트에 대하여
【Q.】 프래그먼트 박스에 세팅한 프래그먼트 6개 모두를 「망각」한 경우, 「소중한 추억」박스에 1개 이상 프래그먼트가 있어도 로스트가 됩니까?
【A.】 네, 그렇습니다.
결말의 분기 시점에서 프래그먼트 박스에 있는 모든 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어가 있는 경우, 룰 상 로스트로 취급합니다.

【Q.】 바인더가 시프터와 접촉했을 때, 보이는 풍경 뿐만이 아니라, 들리는 소리와 냄새도 변화시킬 수 있습니까?
【A.】 네, 가능합니다.
예를 들어 「전자세계의 데들리 생방송」의 챕터 2에서는, 손을 잡는 것으로 냄새도 알 수 있도록 묘사되어 있습니다. 참고하시기 바랍니다.

【Q.】 시프터 옷 등 신체의 일부가 아닌 부분만 만지는 경우, 시프터 시야를 공유할 수 있습니까? (20/12/24 추가)
【A.】 네, 가능합니다.
시프터가 「자신」이라고 생각하고 있는 범위를 접하고 있다면, 의복이나 입고 있는 것이, 모두 「신체에 접하고 있는」 판정이 됩니다.

【Q.】 프래그먼트 박스의 프래그먼트가 모두 변이하면, 캐릭터는 로스트화 되어 버립니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 되지 않습니다. 망각과 변이는 별개입니다.
프래그먼트 박스에 있는 모든 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어가 있었을 때에만, 로스트로 취급됩니다.
(프래그먼트 전체가 바뀌어도 원래의 프래그먼트를 하나라도 기억하는 한, 당신은 아직 당신이라는 것입니다!)

【Q.】 「망각」에 체크가 들어간 프래그먼트를 남긴 채로, 새로운 프래그먼트를 프래그먼트 박스에 더해 지속적으로 플레이한다고 합시다(합계 7개).
그 때, 세션 중에 「망각」의 체크가 들어간 프래그먼트가 그 프래그먼트를 포함해 합계 6개가 되면, 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트가 남아 있어도 로스트가 됩니까? (20/12/24 추가)
【A.】 아니요, 캐릭터가 로스트가 되는 것은, 프래그먼트 박스에 넣은 「모든 것」의 프래그먼트의 「망각」에 체크가 들어갔을 때 뿐입니다.

● 같은 캐릭터로 계속 플레이하는 경우
【Q.】 이계로부터의 귀환 후 남은 육체적인 변이는, 시프터 이외에도 보이는 것입니까? (21/04/27 추가)
【A.】 네, 모든 사람에게 보이는 상태가 됩니다.
그 때문에, 실생활에 영향을 주는 일도 충분히 생각할 수 있습니다.

【Q.】 망각과 변이를 받은 프래그먼트가 3개인 캐릭터가 계속해서 다음 시나리오에 참여하는 경우, 프래그먼트의 최대 수가 어떻게 되는지를 알려주세요. (21/04/27 추가)
【A.】 「소중한 추억 박스」에 프래그먼트가 있으면, 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트의 수가 6 개가 될 때까지 프래그먼트를 더할 수 있습니다.
예를 들어, 「소중한 추억」에 1개 프래그먼트가 있는 캐릭터라면,

・망각과 변이를 받은 프래그먼트 3 개
・무사한 프래그먼트 3개
・이전 번의 시나리오에서 획득한 프래그먼트 1개

로, 프래그먼트 박스에 있는 프래그먼트 7개 중 4개가 망각과 변이를 받지 않은 상태로, 다음의 시나리오에 참가하는 형태가 될 것입니다.

이 상태로 다음의 시나리오를 클리어 한 결과, 변이에 대한 저항 등에서 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트의 수가 7개(또는 그 이상)가 되었을 경우, 초과한 만큼을을 「소중한 추억」으로 간직해, 프래그먼트 박스에 있는 「망각」하고 있지 않는 프래그먼트가 최대 6개의 상태가 되도록 조정합시다.

●기타
【Q.】 세션별로 페어의 상대를 바꿀 수 있나요?
【A.】 네, 가능합니다.

【Q.】 계속해서 같은 페어로 플레이할 경우, 시프터와 바인더의 입장을 바꿀 수 있습니까?
【A.】 교체해도 됩니다.
세계 설정 상, 시프터와 바인더가 바뀌는 것은 일반적으로 있을 수 없습니다.
그러나 시나리오에 따라 「교체入れ替わる」로 설정된 경우 시나리오 내의 기술이 우선됩니다.
그 때에는 「이계의 영향으로」 「능력이 바뀌어 버리는 변이를 받아」 「스토리 프래그먼트의 효과에 의해서」 등, 세계 설정을 확장하는 설정을 붙여 주면 좋습니다.

【Q.】 바인더 2명, 시프터 1명, 혹은 바인더 1명, 시프터 2명 등 3명이서 노는 특수 규칙을 만드는 것은 가능한가요?
【A.】 네, 가능합니다.
여러분의 창의적이고 즐거운 세션을 하세요!
단, 이 게임은 2021년 4월 현재 그러한 놀이방식을 공식적으로 지원하지 않으므로 참가자 전원의 합의를 본 후 세션해 주시기 바랍니다.

【Q.】 변이된 프래그먼트가 6개 이상인 경우 등, 7개 이상의 프래그먼트를 동시에 가질 때는 캐릭터 시트에 어떻게 기입하면 좋을까요? (21/04/27 추가)
【A.】 현재 공식적으로 공개하고 있는 캐릭터 시트에서는, 7 개 이상의 프래그먼트를 기입할 수 없습니다.
불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 일시적으로 스토리 프래그먼트 또는 소중한 추억 상자에서 관리하거나, 추가 캐릭터 시트를 작성해, 거기에 기재하는 등 궁리해 주시길 부탁드립니다.

마기카로기아 마법학 특강 번역

마법학 특강 

『마도서대전 RPG 마기카로기아』를 플레이하면서 이해하기 어려운 점을 설명하겠습니다. 

규칙에 대한 의문 

먼저, 『마기카로기아』의 규칙에 대한 질문에 답변을 드리겠습니다. 

● 차례에 대해 
Q : 마법전에 대한 질문입니다. 마법전 때 자신의 차례라고 되어 있는데, 이것은 언제까지일까요? 예를 들어 공격 스텝에 공격 처리가 끝난 후, 자신의 차례에 사용 가능한 주문을 사용할 수 있습니까? 
A : 마법전에서 자신의 차례란, 자신의 소환 스텝이나 자신의 공격 스텝을 말합니다. 소환 및 공격 처리가 완료되고, 그 외 아무것도 할 일이 없어지면 그 스텝은 종료됩니다. 질문 내용에 있듯이, 공격을 실시한 후 주문을 사용할 수 있습니다.

● 〈단장〉에 대해서
Q : 〈단장〉은 기본적으로 인간에게 빙의한다고 합니다만, 단독으로 존재할 수도 있습니까?
A : 가능합니다. 그 경우, 핸드아웃의【인물】란에, 그〈단장〉의 외견이나 성격 등의 설정을 써 둡시다. 뒷면에는 데이터 등을 적어 두면 좋을 것입니다.

Q : 〈단장〉은 〈우자〉이외의 존재에게도 빙의할 수 있습니까?
A : 네. 마법사나 〈서적경〉, 〈월경자〉에도 빙의 가능합니다. 이 경우, 해당 〈단장〉은 빙의 대상이 습득하고 있는 마법을 사용할 수 있습니다. 이러한〈단장〉은, 매우 강력합니다. 랭크가 1 높은 것으로 취급해 주십시오. 또, 시나리오상 어떻게 취급할지는 고민이 필요하겠지만, 설정상으로는 장소나 무기물, 동물 등에도 빙의 가능합니다.

● 입회인에 대해
Q : 마법전에서 동료 PC의 입회인이 되었을 때, 그 입회인은 도중에 입회인을 그만둘 수 있습니까?
A : 아니오. 자신의 의지로 입회인을 그만둘 수는 없습니다. 다만, 자신의 【마력】이 0이 되어, 사망·소멸한 경우에는 마법전에서 탈락합니다.

Q : 대표가 대미지를 입었을 때 원형으로 블록하여, 결과적으로 대표가 입은 데미지가 0 이하일 경우에도 입회인은 【마력】을 감소하지 않으면 안됩니까?
A : 아니오. 결과적으로 입은 피해가 0 이하라면, 입회인의 【마력】은 감소하지 않습니다.

Q : 마법전에서 동료 PC의 입회인이 되었을 때, 대표의【마력】이 0이 되었을 경우 강제로 마법전에서 탈락합니까? 또한 이 때 탈락한 입회인은 앵커의 운명변화가 발생하게 되는 것입니까?
A : 대표의 마력이 0이 되면 입회인도 탈락합니다. 하지만, 입회인 자체가 마법전에 패배한 것은 아니기 때문에 운명 변전은 발생하지 않습니다.

Q : 입회인의 【마력】이 0이 되었을 때, 즉시 부활 판정을 하면 어떻게 됩니까?
A : 사망을 무효화할 수는 있지만, 마법전 탈락을 무효화할 수는 없습니다. 이것은 입회인 뿐만이 아니라, 대표도 마찬가지입니다.

Q : 입회인은 【지원】이나 【동요】와 같은, 자신의 차례 이외에도 사용 가능한 마법을 사용할 수 있습니까?
A : 네. 사용 가능합니다.

Q : 〈단장〉이나 〈서적경〉, 〈월경자〉와 같은 마법사의 적이 누군가의 입회인이 될 수는 있습니까?
A : 가능합니다. 이 때, 〈단장〉이 누군가의 입회인이 되었을 경우, 〈단장〉 몫의 플롯은 랜덤으로 해 주세요.

Q : 예지몽 장면에서 입회인이 될 경우, 대표와 마찬가지로 예지 판정에 성공해야 합니까?
A : 아니오. 예지판정에 성공하지 않아도, 그 마법전에 입회인이 되는 것은 가능합니다.

● 집단전에 대해
Q : 집단전에서 원형을 소환할 경우, 대표가 교체될 때 아직 존재하고 있던 원형은 어떻게 됩니까?
A : 원형을 소환한 캐릭터의 주권에 머무릅니다. 그 소환자가 다시 대표가 되었을 때, 그 원형을 사용할 수 있습니다.

Q : 집단전에서 입회인으로 있을 때, 자신의 주권에 있는 원형을 사용할 수 있습니까?
A : 아니오. 자신의 주권에 있는 원형을 사용할 수 있는 것은, 대표뿐입니다.
황혼선서의 입회인 규칙을 도입하여, 입회인도 원형(특정 이펙트 한정)을 사용할 수 있습니다.

● 드라마 장면에 대해서
Q : 드라마 장면에서 발생한 마소는 즉시 누군가가 충전하지 않으면 사라지는 건가요?
A : 아닙니다. 발생한 마소는 그 드라마 장면이 종료될 때까지는 그 장면에 계속 존재합니다.

Q : 드라마 장면에서 프라이즈의 〈단장〉을 누군가로부터 건네받은 경우의 질문입니다. 건네받은 캐릭터는 원래의 프라이즈 소유자가 프라이즈 획득을 통해 습득하고 있던 특기와 마법을 습득하지 않으면 안 됩니까?
A : 아니오. 프라이즈의 양도가 발생한 시점에서, 새롭게 다른 특기나 마법을 다시 선택해도 상관없습니다. 단, 원래 소유자와는 다른 마법을 습득한 경우 원래의 마법에 충전되어 있던 마소는 모두 상실됩니다.
〈단장〉에게서 특기를 박탈하는 규칙은, 신서판(대형판)으로 오면서 사라졌습니다.

Q : 드라마 장면에서 프라이즈의 〈단장〉을 누군가로부터 건네받은 경우의 질문입니다. 원래 프라이즈의 소유자가 프라이즈 획득에 의해 습득하고 있는 마법에 마소를 충전하고 있으면 프라이즈를 받은 타이밍에 그 마소를 획득할 수 있습니까?
A : 네. 원래 프라이즈 소유자가 프라이즈 획득에 의해 습득하고 있던 마법과 같은 것을 습득하기로 하면 그 마법에 충전되어 있던 마소도 함께 받을 수 있습니다.

● 마스터 장면에 대해서
Q : 마스터 장면은 드라마 장면입니까? 아니면 전투 장면입니까?
A : 어느 쪽이라도 좋습니다. 또, 원래대로라면 드라마 장면이나 전투 장면에서 가능한 것을 금지해도 상관없습니다(예를 들면, 드라마 장면으로서 운용하고 있는 마스터 장면에서,【회복】등의 마법의 사용 등을 금지해도 상관없습니다). 마스터 장면은 GM이 자유롭게 전개할 수 있는 장면입니다. GM은 마스터 장면이 시작될 때마다 그 장면이 어떤 장면인지, 또 어떤 특수한 처리를 할 수 있는지를 설명해 주십시오.

● 사건표에 대해
Q : 세션 중 사건표를 사용하여 초기 앵커나 시나리오 앵커 이외에 NPC 앵커를 늘릴 수 있습니까?
A : 가능합니다.

● 앵커와 상흔에 대해
Q : 마법사 앵커가 사망할 경우 상흔으로 변화합니까?
A : 네. 자신의 앵커로 되어 있는 마법사가 사망할 경우, 그 앵커는 상처로 변화합니다. 상흔이 된 마법사가, 그 세션이 종료할 때까지 부활 판정을 실시해 사망을 무효화했다면, 「상흔의 극복」에 성공한 것으로 취급합니다.

● 서적경에 대해서
Q : 〈서적경〉에게 마법전에서 패배해 컬렉션이 되었다고 합시다. 그 후, 그 컬렉션에서 해방될 경우, 【마력】의 값은 몇 점입니까?
A : 마법전에 패배한 시점의 마력과 같습니다. 즉, 【마력】이 0 상태로 컬렉션이 되었다면, 【마력】0. 즉, 사망한 상태로 해방됩니다.

● 갭에 대해
Q : 「어둠」을 영역으로 선택했다면 별의 왼쪽에 있는 갭을 칠해서 없앨 수 있습니다. 이것은, 「어둠」과「별」이 갭을 개입시켜, 연결되어 있다고 하는 것입니까?
A : 아니오. 【번역】을 습득했을 때 외에는 의미가 없습니다.

범용마법·주문  【보복】에 대해
Q : 주문 【보복】의 효과는. 입회인이 플롯한 방어 주사위에 의해 무효화된 공격 주사위의 몫도, 대미지로서 상대에게 줄 수 있습니까?
A : 아니오, 할 수 없습니다.

기관마법·서경주문 【주문 받아치기返呪반주】와 【서형】에 대해
Q : 【서형】을 습득한 마법사가 【주문 받아치기】의 효과를 사용하여 누군가의 주문을 사용한 경우, 그 저항 판정에 마이너스 2로 수정을 넣을 수 있을까요?
A : 네. 가능합니다.

● 【블록】에 대해서
Q : 원형이 가지는 【블록】의 값보다 큰 대미지를 대신 받을 수 있습니까?
A : 아니오, 할 수 없습니다. 남은 대미지는, 그 원형을 사역하는 사람이 받습니다(다시 그 대미지를, 다른 원형으로【블록】하는 것은 가능합니다).

● 에너미에 대해서
Q : 에너미의 【근원력】은 몇 점이 됩니까?
A : 에너미의 【근원력】은 【공격력】과 【방어력】의 평균치(소숫점 올림)를 【근원력】으로 해 주십시오.
구판 데이터에는, 에너미의 근원력이 별도로 표기되지 않았었습니다.

● 변조 「타짐綻び균열에 대해
Q : 마법전을 하고 있을 때, 서로의 대표가 동시에 「타짐」의 변조 효과에 의해 【마력】이 0이 되었을 경우 어떻게 됩니까?
A : 양 쪽 모두 패배로 처리해 주십시오.

● 성장에 대해
Q : 「10.04 리스펙」에 따르면 '【공격력】과 【방어력】과 【근원력】, 모든 값이 자신의 현재 계제에 1을 더한 값이 되면 다음 계제로 성장할 수 있습니다'라고 되어 있습니다만, 이 값은 【공격 수칙攻則공칙】이나 【영장】, 【마족】 등 능력치를 상승시키는 장비 마법의 효과도 포함됩니까?
A : 네. 포함합니다.【공칙】을 습득하고 있는 제3계제의 마법사는,【방어력】과【근원력】의 두 가지 능력치를 성장시키면, 제4계제로 성장시킬 수 있습니다. 마찬가지로 '자신의 현재 계제에 1을 더한 값보다 높은 값으로 할 수 없습니다'라는 제한에도 그러한 장비마법은 적용됩니다. 즉, 공적점을 사용해 이미 【공격력】을 4로 상승시킨 제3계제의 마법사는 제4계제로 성장할 때까지는 【공칙】을 습득해도 【공격력】을 5로 할 수 없습니다.
공칙은 코스트를 요구하므로, 간이 장비 규칙을 채용하는 경우에 해당합니다.

● 이펙트 【캐스트】에 대해서
Q : 원형의 새로운 능력 【캐스트】에 대해서입니다만, 이 능력은 언제부터 사용할 수 있는 것입니까? 【캐스트】를 가진 원형이 소환된 소환 스텝부터 사용가능한 것일까요? 만약 그 경우 원형이 소환 마법을 사용하게 할 수 있는 것일까요?
A : 【캐스트】는, 그 원형이 소환된 소환 스텝부터 사용 가능합니다. 다만,【캐스트】로 사용횟수가 증가하는 것은, 주문 뿐입니다. 그렇기 때문에,【캐스트】의 효과를 사용해, 소환 마법을 자동적으로 성공시킬 수 있는 것은,【조상신祖霊조령】등이 없는 한, 다음 라운드의 소환 스텝부터가 됩니다.

Q : 【캐스트】에 의해서 증가한 횟수로, 그 장면 또는 라운드에, 이미 사용한 마법을 사용하는 것은 가능한가요?
A : 불가능합니다.

Q : 【캐스트】에 의해 사용할 수 있는 주문은 그 원형의 영역의 주문뿐인가요?
A : 아니오. 다만, 판정을 자동적으로 성공시킬 수 있는 것은, 그 원형의 영역의 주문 뿐입니다.

Q : 【캐스트】에 의해 【긴급 소환】을 사용할 수 있습니까?
A : 가능합니다. 단, 주사위를 던져 랜덤으로 지정 특기를 결정한 결과, 그것이 그 원형의 영역이 아니면, 【긴급 소환】은 자동적으로 실패합니다.

범용마법·소환 【분신 소환】에 대해
Q : 「성별이 정해져 있지 않음」이라고 하는 설정의 캐릭터의 경우, 【분신 소환】은 어떻게 처리해야 할까요?
A : 마법의 판정을 하고, 성공하면 주사위를 1개 굴려서 1~3이면 기사가, 4~6이면 처녀가 소환되는 것으로 하십시오.

범용마법·주문 【재도전】에 대해
Q : 코스트 상승 카운트는 세션 종료 시 리셋되는 것입니까?
A : 네.

범용마법·주문 【뇌격】에 대해
Q : 〈금서〉나 〈서적경〉이 사용한 경우, 어떻게 처리해야 하나요?
A : 〈금서〉나 〈단장〉, 〈서적경〉이 소비하는 마소를 자유롭게 결정할 수 있는 마법을 사용할 경우, 소비하는 마소는 사용자의 【근원력】의 절반 값으로 하십시오(소숫점 올림).

범용마법·주문 【조류】에 대해
Q : '홀수 눈이 나왔을 때'란, 여러 개의 주사위를 굴린 경우는 '나온 눈의 합이 홀수인 경우'를 말하는 건가요?
A : 아니오. 주사위의 각각의 나온 눈이 됩니다.

Q : '자신이 주사위를 굴려서'라고 되어 있습니다만, 특기 결정이나 대미지 산출에도 적용됩니까?
A : 행위 판정, 대미지 결정, 영역 결정, 랜덤 플롯, 표 사용, 랜덤하게 특기를 선택할 경우 적용됩니다.

범용마법·주문 【주문 파훼破呪파주】에 대해
Q : 대상은 주문 뿐입니까? 소환 마법을 무효화할 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

경력마법·방문자주문 【가면】에 대해
Q : 이 효과에 따라 「동맹표」6번의 효과(NPC의 프라이즈화)는 어떻게 처리합니까?
A : 조사자가 획득하며, 이후에는 마법전에 의해 빼앗길 가능성이 발생합니다.

경력마법·이단자주문 【재생】에 대해
Q : 【용권】등 라운드의 종료 시에 처리되는 대미지 발생과, 이 마법에 의한 회복은 어느 쪽을 먼저 합니까?
A : 라운드 종료 시 효과가 있는 마법이 여러 개 발동되어 있는 경우, 어떤 마법부터 처리할지는 GM이 랜덤으로 결정하시기 바랍니다.

기관마법·원탁【거절】에 대해
Q : 대상은 주문 뿐입니까? 소환 마법을 무효화할 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

기관마법·학원【교도】에 대해
Q : 원형에게도 특기를 습득시킬 수 있습니까?
A : 네.

기관마법·학원【선도자導師도사】에 대해
Q : 도사정령이 파괴・소멸된 경우 세션 중에는 더 이상 소환되지 않습니까?
A : 네.

기관마법·【주문 방해防呪방주】에 대해
Q : 대상은 주문뿐입니까? 소환 마법에도 마이너스 수정을 줄 수 있나요?
A : 주문 뿐입니다.

● 아방궁의 특기 사항에 대해
Q : 마력결정을 할 때 주사위를 2개 굴리는 것은, 【진정한 모습: 마력해방】의 발동 시에도 적용됩니까?
A : 네.

기관마법·아방궁【금주】에 대해
Q : 금서 마법을 습득했을 때, 코스트는 「없음」이어도 괜찮습니까?
A : 네.

Q : 【금주】를 사용하여 PC가 금서마법【모사】를 습득하여 사용한 경우, 대상의 마법사로서 자신을 지정할 수 있습니까?
A : 할 수 없습니다.

● 원형의 수에 대해
Q : 【근원력】의 제한을 초과하여 원형을 소환한 경우, 어떤 원형이 소멸합니까?
A : 지금까지 있던 원형중에서 랜덤으로 1체를 선택해, 그것이 소멸합니다. 이것은,【지배】등의 마법의 효과에 의해서, 자신이 이미 지배하고 있는 원형과 같은 종류의 원형의 지배권을 얻은 경우도 같습니다.

 

그 외의 질문

세계 설정이나 마스터링, 시나리오 작성 등의 영역에 관한 질문에 대답합니다.

● 원형에 대해
Q : 「12.07.01 원형의 종류」에는, 잘 알려진 원형으로는 10가지가 있다고 쓰여져 있습니다만, 9종류 밖에 써 있지 않습니다. 10번째는 뭐죠?
A : 전차(Chariot)입니다.

● 소원에 대해
Q : 운명의 힘을 사용했을 때, NPC가 어떤 소원을 빌게 하면 좋습니까?
A : NPC의 설정이 자세하게 되어 있는 경우, 그 개성을 반영한 소원을 바라는 것이 좋습니다. 그러나, 별로 설정이 없으면, 룰에도 있듯이, 「소원표」를 사용해 랜덤으로 결정하는 것이 좋습니다. 오히려 그렇게 무작위로 결정한 소원에서 해당 앵커의 개성이 만들어져 나갈지도 모릅니다. 또한 게임 중 마법재액으로 인해 어떤 불행이 발생한다면 '그런 재앙이 없어지면 좋겠다'는 취지로 바라는 것도 자연스러운 전개일 것입니다.

Q : 세션 중에 불치병에 걸린 소녀에게 운명의 힘을 요청했을 경우, 소녀가 병이 낫기를 바랐던 것으로 했습니다. 이 「소원」은 어떻게 하면 이룰 수 있다고 해야 할까요?
A : 「운명변화표」의 효과나 마법재액으로 인해 생긴 병이라면 「6.03.02.01 운명개입」 규칙을 통해 해소하세요. GM이 NPC에 시나리오상 '불치병'을 설정했다면 그 해결방법은 GM이 자유롭게 결정해 주십시오. 너무 따분한 내용의 소원이라면 그 소원을 들어주기에 알맞은 특정한 특기를 지정해서 성공적으로 판정하시면 됩니다. 하지만 '운명변화표' 에 있는 것과 같은 내용, 또는 사람의 생사에 관한 소원을 들어줄 때는 운명개입과 유사한 도전을 설정하거나 다음 세션에서 소원을 들어주기 위한 시나리오 등을 준비하세요.

● 시나리오의 난이도에 대해
Q : 적이 약해서, 비극이 전개되지 않습니다.
A : 자신의 패배로 인해 앵커가 불행해진다는 전개는 의외로 플레이어의 마음을 괴롭힙니다. 따라서 플레이어가 그러한 전개를 열심히 저지하고 있는 것에 관해서는 큰 문제가 없다고 생각합니다. 하지만 이런 점을 충분히 고려한 후에, 플레이어 자신도 더 피에 굶주린 전개를 바라고, GM도 앵커들에게 재앙을 끼치고 싶다고 생각한다면 이 또한 흥미진진해질 것입니다. 빙의심도나 빙의심도 상승 규칙을 시나리오에 도입하거나, 〈서적경〉이나 〈월경자〉에 빙의시켜 〈단장〉을 강화해 봅시다. 또, GM은 회수가 어려운〈단장〉을 시나리오에 설정하는 것도 좋을지 모릅니다.

본문 중, 회색 글자는 역자 주석입니다. 붉은색 글자는 미정발 시 주로 쓰이던 용어입니다. 푸른색 글자는 원문입니다.

의역 제시 또는 오역에 대해 수정할 점은 디엠으로 연락 바랍니다.

헬 피안트의 수난

● 시나리오에 대하여
기본룰북(대형판)에 따라 작성된 시나리오입니다. GM은 필요에 따라 시나리오를 개변해도 괜찮습니다. HO에 장서의 기본 룰북(대형판) 게재 페이지를 기재하고 있는데, 판본에 따라 페이지가 다소 바뀔 가능성이 있습니다.

● 시나리오 데이터나 포함된 그림의 저작권 및 사용에 관해
제작자에게 저작권이 있습니다. (※컷만화 등의 일러스트는 프리 소재가 아닙니다.)
시나리오를 가지고 플레이하는 것 이외의 목적으로 데이터를 사용할 수 없습니다. 양해바랍니다.
에너미 컷만화그림 곤충은 실루엣 소재(http://kage-design.com/)를 가공하였습니다.

● 온라인 대응 및 시나리오집의 에라타에 관해
시나리오 에라타, 온세용 일러스트, 오프세 인쇄용 PDF, 에라타 게재.
오프세를 하는 경우에도, GM은 세션 전에 온라인 페이지를 확인하는 것이 좋습니다.

● 온라인 페이지
이번 작품은 web상에서 모든 데이터를 무료 공개하고 있습니다. 시나리오에 따라서는 추가 데이터를 갱신하거나, 갱신정보를 트위터에 알립니다. 다른 작품 정보나 리플레이 동영상 등도 게재하고 있으므로, 궁금하면 그쪽에서도 꼭 즐겨보세요.

플레이했던 감상이나 개변안을 받게 되면, 다음 책이 낼 때 반영할 수 있을지도 모릅니다. (요청을 반영하지 못하더라도 이해해 주십시오.)

헬 피안트의 수난
● PL인원 : 4인 추천(2~3인용 개변 가능)
● 사이클 수: 2
● PC 지정: 학원 소속 PC 전용 시나리오
● 난이도 : 마기로기 초보자에게 추천.
경험자도 물론 놀 수 있습니다.
지속 PC용 난이도의 데이터도 별도 준비했습니다.
시나리오 분위기는 밝다. 즐겁게 놀면서 판정 방법 등을 파악할 수 있습니다.

 

발행 서클 : noi ● 제작 : ひらなり(@0_x_0_ )(http://hiranari.com/mglg-hell/)

 

禁書型録

 

hiranari.com

 

시나리오 무대
『학원』
(설정이나 세계법칙은 p228~229참조)
● 장면표: 마법학원 장면표
● 재액표 : 코믹계 재액표

트레일러
운이 나빴던, 학생이 있었다.
그녀는 과제를 제출하려고, 관련 부서에 신고학, 한 합성생물의 복제품을 대여했을...터 였다.
그녀는 배달된 상자를 받았고, 자신의 손으로 여는 것이 귀찮아서 결합 해제의 마법을 사용했다... 그 뿐, 이었을 것이다.

『투콰아아아앙!!!!!!!』
학원 기숙사에 울리는 폭발음.

멍해 있는 그녀의 앞에서, 원래 거대한 합성충이었던 마법사들이 튀어나왔다. 그리고는 각자 엄청난 기세로 뿔뿔이 흩어져 학원 이곳저곳으로 도망갔다.

「나는 아무 잘못도 안 했는데!!!」
「너희들의 사명은 『뿔뿔이 흩어진 마법사를 전부 잡아서 원래대로 되돌리는 것』이야!」

■ 공적점 배분 (사명 달성도)
마법충 4마리 회수, 클라이맥스 승리
▶ 완전 달성 (사명 3점)
마법충 0~3마리 회수, 클라이맥스 승리
※희생(놓침) 있음
▶ 부분적 달성 (사명 2점)
클라이맥스 패배
▶ 미달성 (사명 0점)

■ 주의점
● PC작성에 대해
기관이 학원이라는 것 외에는 전부 자유롭게 짜도 상관없습니다. 다만 이번 에너미는 마법생물(시나리오 창작 에너미)입니다. 재단 등의 장서는 권장하지 않음을 미리 알려주어야 합니다. 모두가 학원PC이므로, 친구 또는 선후배라는 설정을 하면 RP가 즐거울 것입니다.

● 시나리오에 대해
마스터장면 전투가 4번 있기 때문에, 실질적으로 3사이클이라고 할 수 있습니다. 메인 페이즈의 모든 전투는 마스터씬이며, 대표를 PL들이 자유롭게 결정할 수 있습니다. 즉, 4명 모두가 전투를 한번씩 치를 수 있도록 만들어져 있습니다. 초보자 PL이 모두 전투를 체험할 수 있도록 플레이해주세요. 이벤트적인 판정이나 아이템 등장이 많이 때문에, GM이나 경험자PL도 즐길거리가 있다고 생각합니다.

● 적은 인원으로의 개변
【2인】●4사이클8씬 ●4계제 작성
에너미를 약화시키기보다, 공적점을 가불해주고 PC의 능력치를 높이는 조정을 하는 것이 플레이하기에 쉬울 것입니다. 방문자 외 4계제는 교사로 취급되기 때문에, 의지할 수 있는 선생님 콤비RP도 할 수 있어서 즐거울 것 같습니다.
【3인】●3사이클9씬
장면 차례의 여유가 많아져서, 조율이나 재도전도 하기 쉬울 테니 다른 것은 조정하지 않아도 될 것입니다.

● 조사에 대해
조사가 필요한 HO는 6장입니다.
조사에 실패할 경우, 무리(p71)를 하는 것도 가능하다고 PL에게 전해주세요. 펌블표를 굴리는 단점이 있지만, 남은 장면으로 사건판정 등을 할 수 있어서 즐겁기 때문입니다.

● 마법사 및 합성충에 대해
마기카로기아의 데이터로서 존재하지 않는, 오리지널 에너미입니다.

※ [합성충은 금서][마법충은 단장]에 해당하는 것으로 생각하시면 됩니다.
플레이 중 결정하기 곤란한 일이 있으면, 금서와 단장을 참고하여 GM이 즉흥적으로 판단을 내립니다.
너무 세세한 부분은 설정하지 않았으니까요.

※ 마법충과 합성충은 모두 랜덤 플롯.
※ 합성충은 금서처럼 마력을 1 소비해서 주문의 사용횟수를 1회 늘릴 수 있도록 한다.
※ 마법 박탈은 일절 불가.
전과 없음. 대신에 마법충 데이터의 일부가 회수한 시점에서 사라지도록 정해져 있습니다.
원래는 PL이 제거할 것을 선택하여 에너미를 약화시키면서 회수한다고 밝히는 것이 좋습니다.

● 메인페이즈 전투에서 패배했을 경우
PC가 차례를 소비하고 전투 장면을 열면 재도전할 수 있고, 이기면 마법충 회수가 가능합니다.

● 클라이맥스
회수하지 못한 마법충이 있을 경우, 불완전한 합성충과의 전투가 됩니다. 한 마리 정도는 놓칠 수도 있다고 생각해요. 불완전한 합성충 작성법을 참고할 것.

● 비구락부 란?
지팡이를 휘두르거나, 빗자루를 타고 날아다닌다. 스탠다드한 마법사의 모습을 동경하는 학원생들이 모여 노는 클럽. 시나리오 창작 설정입니다.

■ 도입 및 소동의 진상

『헬 피안트』라는, 운이 없는 학원생이 있다.
헬에게 불린, PC4명이 빈 교실에서 설명을 듣는 것으로 시나리오는 시작된다.
헬은 수업 레포트 제출을 위해, 전문기관에 신고하고 어떤 『합성충』의 복제품을 빌렸을...터 였다.
그녀는 배달된 상자를 열면서, 자신의 손으로 여는 것이 귀찮아서 결합 해제의 마법을 사용했던...것 뿐,이었다.

『투콰아아아앙!!!!!!!』
학원 기숙사에 울리는 폭발음.

멍해 있는 헬의 앞에서, 원래 거대한 『합성충』이었던 『마법충』들이 튀어나왔다. 그리고는 각자 엄청난 기세로 뿔뿔이 흩어져 학원 이곳저곳으로 도망갔다.

황급히 대여소에 문의하면 헬과 같은 타이밍에 진짜 『합성충』 을 대여한 사람이 있었던 것 같다.
실수로 그녀에게 온 짐은 『진짜 합성충』이다. 게다가 그녀가 짐에 걸었던 결합해제의 마법이 어째서인지 강력한 위력을 발휘해버려, 산산조각이 난 위험한 『마법충』이 학원으로 도망쳐 버린 것이다.

● 착오를 일으킨 대여소 직원으로부터, 마법충 및 합성충의 회수를 부탁받았다.
● 사과와 보수(공적점)를 주겠다는 약속을 받았다.
...라는 사정으로, PC들 4명을 불러서 『합성충』의 회수 의뢰를 해 온다.

헬 "딱히 내가 잘못한 건 아닌데!!!"
헬 "너희들의 사명은, 『산산조각난 마법충을 전부 모아서 원래대로 되돌려 놓는 것』이야!"

▶ 초기 공개 HO (7장)
「잘못 배송된 합성충」, 「헬 피안트」, 「샤를 링스터」, 「블랙 빈」, 「식물원」, 「비구락부」, 「창가의 학원 교사」

▶ 마력결정을 하고, 메인페이즈를 시작한다.

※ PC들이 회수를 하는 동안, 헬은 결합마법(클라이맥스 전투)의 준비를 하는 것 같다.
※ PC들이 하는 일은 일반적인 금서 회수 임무와 다르지 않다고 전달하세요.

■ 메인 페이즈

무리하게 연출하지 않아도 되도록, 어느 정도 NPC나 몹 대사도 기재되어 있습니다. 적당히 PL의 반응에 맞춰주는 것이 좋습니다.

□ 헬 피안트 조사장면
헬 "으음, 조사는 잘 하고 있는거야?"
헬은 빈 교실에서 마법전 준비에 분주하다.

▶ 비밀 공개 후
헬 "......너희들에게 부탁한 진짜 이유는."
헬 "내가 직접 하면, 어쩐지 더욱 일이 꼬여버리는 것 같아서 그래..."
비밀에 기재된 사건이 발생하고, 판정한다.

헬 "왜 이렇게 되어버린 걸까?"
자신의 불운을 한탄하고 있다. 더 이상 문제가 커지기 전에 사태를 해결하는 게 좋을 것 같다.

□ 샤를 링스터 조사장면
빈 교실에 가까워질수록 소리가 커지고, 평형 감각을 잃게 된다.
도대체 어떻게 이런 소리를 낼 수 있지?
HO에 적힌 조사나 풍미로 판정한다. 
판정에 실패한 PC는 임의의 흥분한 반응을 RP하면 좋다.

▶ 비밀 공개 후
샤를 "어라, 내 노래를 들으러 온 거야?"
반짝이는 가루 아래에서 기분좋게 연주를 하고 있다.

▶ 비밀이 밝혀지고, 장면을 종료하면
전투하는 마스터 씬을 삽입. 장면표는 굴리지 않는다. PC는 선공이 되고, 대표는 임의로 정할 수 있다. 

미친 마법나비 아래에서, 샤를이 모독적인 음악을 계속 연주하고 있다.
※ 세계법칙 『흉운공간』(p185)에 추가된 설명과 내용을 확인해주세요.

▶ 전투 종료 후
샤를 "뭐야, 저건 우주에서 보낸 전령이 아니었던거구나."
마법나비가 쓰러지자, 샤를은 시큰둥하게 떠나갔다.

□ 블랙 빈 조사장면
소년의 머리에 올라탄 드래곤이 포효하고 있다.
무엇을 하고 있는 걸까?
(·△·)<갸오-
(·△·)<좋아! 그런 식으로!

▶ 비밀 공개 후, 마법벌 데이터도 공개
드래곤은 샐러맨더(불꽃의 마왕)의 유체라고 한다. 비밀을 읽고 적혀있는대로 판정한다.
(#>□<)<♨♨♨♨♨
(*·△·)<더 태워버려, 샐러맨더!

▶ 비밀이 밝혀지고, 장면을 종료하면
전투하는 마스터 씬을 삽입. 장면표는 굴리지 않는다. PC는 선공이 되고, 대표는 임의로 정할 수 있다.

▶ 전투 종료 후
소년은 PC들을 칭찬하며 마법충 회수를 응원했다.
(*·△·)<갸오-!
(*·△·)<굉장해!

□ 식물원 조사장면
과일이 가득 든 바구니를 들고, 소녀가 나무에 말을 걸고 있다.
소녀 "맛있겠다~ 고마워!"
그렇게나 많이 가져가서, 어떻게 하려는 걸까?

▶ 비밀 공개 후, 마법사마귀 데이터도 공개
소녀 "문병 갈 때 꽃과 함께 가져갈 거야."
소녀 "하지만 너무 많이 받아버렸네, 모두 함께 먹자!"
소녀는 PC들에게 과일이 든 바구니를 건네주고, 나무 위를 향해 손을 흔들고 떠나갔다...
덩달아 위를 본 PC들의 눈에 들어온 것은...마법 사마귀!?
PC가 방해하는 바람에 소녀가 돌아간 줄 알고, 격앙된 상태로 덤벼든다.

▶ 비밀이 밝혀지고, 장면을 종료하면
전투하는 마스터 씬을 삽입. 장면표는 굴리지 않는다. PC는 선공이 되고, 대표는 임의로 정할 수 있다.

마법 사마귀는 양손의 날을 샤캉샤캉 흔들면서 PC들을 향해 내려온다.

▶ 전투 종료 후
식물원에 있던 다른 학생들이 환호한다.

□ 창가의 학원 교사 조사장면
교사 "하아......"
하늘을 올려다보며 한숨쉬고 있다. 무슨 일이라도 있는 걸까.

▶ 비밀 공개 후
교사 "항상 제시간에 왔던 것 같은데... 걱정이네."
여느 때 같으면 벌써 하늘에서 찾아와, 신문을 보내 주었을 것이라고 한다.

※ 마법 거미를 회수한 경우
PC가 사정을 설명하면, "다행이네" 라고 PC들을 칭찬하고, 비밀에 적힌 반독약을 건넨다.
교사는 부엉이가 보호되고 있을 현장으로 향한다.

□ 비구락부 조사장면
게임을 즐기고 있는 운동장 끝에서, 옥신각신하는 학생들이 있다. 
학생들 "곤란하네" "어쩌지" "이제 시작해야 하는데?"
무슨 일인 걸까?

▶ 비밀 공개 후
오지 않는 부원을 걱정하고 있다.
"어디에 있는 걸까?"
"평소라면 모두들 시작시간 전까지 날아오는데."
"음, 일단 있는 사람들만으로 할 수밖에 없지."

학생들 중 한 명이 조사한 PC에게 말한다.
"그래! 너도 해보지 않을래?"

조사한 PC는 팔을 잡혀, 그라운드로 끌려간다. 다른 PC도 부탁ㅎ면 참가할 수 있을 것 같다. 참가하는 PC 전원은 비밀에 적힌 3가지 판정을 한다.

......게임 중, PC 중 누군가에게 비틀비틀 날아오는 까마귀와 부딪혔다.
● 「배고픈 까마귀」 HO 공개.

□ 배고픈 까마귀 비밀 공개
까마귀가 말한 탑으로 향한다.
자세히 보니 첨탑 사이에만 하늘이 부자연스럽게 일그러져 있어... PC들이 확인해보니 감추었던 환술이 깨지고 거대한 거미줄이 나타났다.

거미줄에는 올빼미와 원형, 빗자루를 탄 학생들이 걸려서, PC들에게 도움을 요청한다.
...마법거미는 PC들을 경계하고 있는 눈치다.
거미줄을 쳐 놓아서 그런지, 이상할 정도로 강한 마력이 느껴진다.
● 마법거미의 데이터를 공개한다.
※ 봉토(p157)의 내용을 확인해주세요.

▶ 비밀이 밝혀지고, 장면을 종료하면
전투하는 마스터 씬을 삽입. 장면표는 굴리지 않는다. PC는 선공이 되고, 대표는 임의로 정할 수 있다.

▶ 전투 종료 후
부엉이와 학생들을 구해내고, 감사 인사를 받는다. 거미줄에 걸려 마력을 흡수당한 듯하며, 피폐한 모습으로 의무실에서 치료를 받는다.

※ 교사의 조사를 했던 경우, 이 부엉이가 신문을 가져오기로 한 배달부라는 것을 알게 된다.

■ 회수한 마법충을 모아서, 헬이 기다리고 있는 빈 교실로 가져간다.
헬이 결합마법을 발동...하면, 빛을 발하며 마법충들이 합쳐져 하나의 거대한 합성충이 된다. 이제 이 놈을 쓰러뜨리기만 하면 돼!

※ 통상적인 금서전과 마찬가지로, 4명이 임의의 순서로 한 명씩 대표를 맡아 전투를 치르고 차례가 한 바퀴 돌면 같은 일을 되풀이합니다.

■ 엔딩 페이즈

□ 엔딩 A
※ 마법충 4마리 모두 회수
※ 클라이맥스 전투 승리

합성충은 무사히 봉인되어, 작은 상자로 들어갔다.
헬은 너희에게 몇 번이나 감사를 전하고, 서둘러 합성충을 반납하러 갔다.

구조된 학생들로부터 이번 소동에 대한 이야기가 퍼져, PC들은 당분간 유명인이 될 것이다.

학원의 평화는 지켜진 것이다.

□ 엔딩 B
※ 회수한 마법충이 3마리 이하
※ 클라이맥스 전투 승리

불완전한 합성충이지만, PC들은 봉인에 성공했다.
...밖에서 학원생이나 교사들이 소리지르는 것이 들린다.
PC들이 잡지 못한 마법충을 발견한 것 같다.

서둘러 달려온 PC들이 본 것은, 도망친 마법충이 아덴의 숲으로 사라지는 모습이었다.
끝.

□ 엔딩 C
※ 클라이맥스 전투 패배

봉인에 실패한 합성충이 섬광을 내뿜고, 폭발음이 울린다. 마법충은 다시 뿔뿔이 흩어져 도망가고, 밖에서 학원생이나 교사가 소리지르는 것이 들린다.

쫓아온 PC들이 본 것은, 도망친 마법충이 아덴의 숲으로 사라지는 모습이었다.
끝.

 

잘못 전달된 합성충  
   
(이 핸드아웃에 비밀은 없다.)
4종류의 마법충이 합성되어 있었다.
벌레를 전부 회수한 다음, 결합마법으로 합성하고 쓰러뜨리면 봉인할 수 있다고 한다.
합성충과의 전투가 클라이맥스전이 된다.
※ 마법충 및 합성충의 플롯은 랜덤.
※ 마법 박탈은 일절 불가.
※ 합성충은 금서와 같이 마력을 1 소비하여 주문 사용횟수를 1회 늘릴 수 있다.
 
인물:헬 피안트  
   
우행의 왕관/clown * crown
여성 / 방문자 / 학원생
이런저런 불행으로 부상이 끊이지 않는다.
"실패와 역경은 성공의 밑거름이니까!"라며 기죽지 않는다.
빈 교실에서 (클라이맥스를 위한)합성 마법진을 급하게 준비하고 있다.
"또 학원을 위기에 빠뜨리고 말았어..."라며 한숨을 쉬고 있다.
......PC들이 교실을 나서던 순간, 누군가 선반을 건드려 작은 병이 떨어졌고 뚜껑이 열려버렸다.
포로롱~펑! 6색의 연기가 가득히 차올라, PC들은 농축된 마소의 연기에 아찔해진다.
● 등장한 PC는 랜덤으로 특기를 결정해서 판정한다.
[성공한 PC는 판정한 특기 영역의 마소를 1개 발생시킨다]
[실패한 PC는 변조표를 굴린다]
인물 : 샤를 링스터  
   
심연에 이르는 선율 / Abyss melody road
방문자 / 학원생
음악으로 우주의 진리에 도달하려는 괴짜.
빈 교실에서...... 심장을 어루만지는 듯한 기분이 드는, 기묘한 음악이 들려온다.
● 이 핸드아웃의 조사는 《심연》으로 판정해야 한다.
● 조사하는 PC 이외에도 부수적으로 《심연》판정을 할 것.
샤를이 우주적인 음악을 연주하고 있으면, 신기하게도 반짝반짝한 가루가 내린다.
그는 "우주로부터의 메세지인가"라며 기뻐하는 것 같다. 하지만...... 실제는, 그의 음악을 좋아하는 마법나비가 나풀거리며 흩뿌리는 인분이다. 마법나비가 PC들을 덮쳐온다!
...어쩐지 강화된 듯한 모습인 건 음악 때문일까?
인물 : 블랙 빈  
   
잠자는 지혜의 연기 /Smolder nap wisdom
서경 / 학원생
작은 드래곤의 원형을 데리고 있는 소년.
기숙사 근처의 광장에서, 원형과 무언가를 연습하고 있다.
계속 여기에 있었다면, 뭔가를 목격하지 않았을까?
가까이 가자, 드래곤이 불길을 내뿜고 있었다.
브레스를 연습하기 위해 계속 여기에 있었지만, 벌레 같은 것은 못 봤다고 말하는... 그의 뒤에, 거대한 마법벌이 다가오는 것이 보인다.
드래곤이 위협적으로 불길을 내뿜었다!
좋아! 연습의 성과인가, 위력도 꽤...... 너무 강해!?
PC들도 그 불꽃에 말려들었다!!
● 등장한 PC 전원은 《불꽃》으로 판정한다.
[성공한 PC의 수 만큼, 힘의 마소가 발생한다.]
[실패한 PC는 1데미지를 입는다.]
식물원  
   
마법약으로 사용하는 식물 등이 재배되고 있다.
학생인 듯한 소녀가 나무 위의 누군가와 이야기하고 있다. 위에서 떨어뜨린 열매를 잡아 바구니에 넣고 수확하는 듯 하다.
식물원에는 마법충이 좋아하는 열매도 많다.
어딘가에 숨어있을지도 몰라.
식물원에 온 PC들에게, 소녀는 『열매(스파이스:p144)』4개를 나누어 주었다. 소녀는 열매와 꽃을 친구 병문안에 가져간다고 하며, 나무 위의 누군가에게 고맙다는 인사를 하고 떠나갔다.
나무 위에서 떨어뜨려 준 이는... 마법충이다?!
저 소녀는 마법충에게 부탁해서 열매를 땄던 걸까?!
비구락부  
   
운동장에서 학원생들의 비명과 함성이 들리고 있다. 비구락부의 경기장에서 게임을 하면서 놀고 있는 것 같다. 각자의 위치에서 날아다니며 공을 서로에게 던지고, 상대편 골에 넣어서 점수를 겨루고 있다.
그라운드 가장자리에서 무슨 일인지 옥신각신하는 사람들의 모습이 보인다.
경기 시간이 되었는데도 아직 안 오는 아이가 몇 명 있다는 것 같다. 조사 PC는 게임에 끌어들여진다.
※ 조사한 PC는 반드시 참가, 다른 PC는 선택.
● 게임에 참가하는 PC는 《천공》으로 날아오르고, 《중력》으로 급강하하며, 《충격》으로 공을 서로에게 투척하는 판정을 한다.
● 2개 이상 판정에 성공한 PC는, 답례로 일시적 마력 1점을 받는다.
● 3개 이상 판정에 성공한 PC는 부원에게 권유를 받고, 또 『빗자루:p144』를 대여할 수 있다.
인물 : 창가의 학원 교사  
   
죽음을 물들이다 / Dyed die
사서 / 학원교사
남자 교사가 창가에서 한가로이 하늘을 올려다보고 있다.
우편배달부인 올빼미가 마법 신문을 전해주러 올 시간인데, 웬일로 늦어지고 있다고 한다.
"괜찮다면, 찾아주지 않을래?"
"심부름 값으로 이걸 주마."
주머니에서 『아가토다이몬의 반독약:p143』을 2개 주었다. 그러고 보니, 그는 마법약을 가르치는 교사였다.
인물 : 배고픈 까마귀  
   
빗자루를 타고 날던 PC와 공중에서 부딪혔다.
어질어질하다.
까마귀 "배고파요~~"
든든해지려면 마소가 3가지 정도 필요한 것 같다.
이 핸드아웃은 조사판정을 위한 행동 소비를 하는 것으로 마소 3개를 주면 비밀이 공개된다.
"고마워요! 친절한 사람!!"
"그렇지, 재밌는 얘기를 조금 해 드릴까요"
"저기 첨탑 2개가 나란히 있죠? 그 사이를 지나가던 올빼미와 빗자루를 탄 아이가 홀연히 사라져 버렸어요!! 미스터리네요!"
PC들은 그 말을 듣고, 황급히 가리킨 장소로 향할 것이다.
초심자 GM에 에너미 데이터
(경험자GM과 지속PC 대상)(지속 3~4계제를 상정) 
무리하게 주문을 활용하려고 할 필요는 없어요.
한 번의 라운드에 공격 주문 1회와 그 외의 주문을 1회 사용하는 정도로 충분하다고 생각합니다.
주문의 추가는 합성충의 마력 1 소비 또는 처녀의 캐스트 사용으로 할 수 있습니다.
초보자용 데이터보다 단장의 능력치가 올라가 있거나, 장서가 강력해져 있거나, 장서가 증가하거나 합니다.
경험자가 있는 탁이라도 초보자가 포함되어 있는 경우는 초보자를 위한 데이터 사용을 추천합니다.
마법 거미 마법 거미 (강화 개변)
   
● 첨탑 사이에 거미줄을 치고 있다.
※ [봉토](p157)와 동일한 능력을 가진다.
공격 : 3 방어 : 3 근원 : 4
마력 : 2 + 일시적마력 : 5
특기 : 《피》《환상》
소환 : 【악몽】《피》[p097]
주문 : 【흡정】《피》[p122]
주문 : 【환영】《환상》[p109]
● 첨탑 사이에 거미줄을 치고 있다. 
※ [봉토](p157)와 동일한 능력을 가진다. 
※ PC가 선공이 되도록, 전투를 걸어온다. 

공격 : 3 방어 : 4 근원 : 4 
마력 : 2 + 일시적마력 : 5 
특기 : 《피》《환상》 
소환 : 【악몽】《피》[p097] 
주문 : 【흡정】《피》[p122] 
주문 : 【환영】《환상》[p109]

※ [봉토]의 효과로 마법전 개시 시 환상의 처녀를 소환할 것.

[봉토]의 마력 공급(p157)으로 일시적 마력은 회복되지 않는다는 점을 주의.

마법 나비 마법 나비 (강화 개변)
   
● 음악에 취해, 미친 듯이 춤춘다.
※ 【광란】《광기》추가.
※ 세계법칙 【흉운공간】 추가.
공격 : 4 방어 : 3 근원 : 3 마력 : 5
특기 : 《불안》《광기》
소환 : 【처녀】《불안》[p097]
주문 : 【현혹】《불안》[p110]
주문 : 【광란】《광기》[p124]
● 음악에 취해, 미친 듯이 춤춘다. 
※ 【광란】《광기》추가. 
※ 세계법칙 【흉운공간】 추가. 
공격 : 4 방어 : 4 근원 : 4 마력 : 6 
특기 : 《불안》《광기》 
소환 : 【처녀】《불안》[p097] 
주문 : 【현혹】《불안》[p110] 
주문 : 【광란】《광기》[p124]

● 모독적인 음악이 주권에까지 흐르고 있다.
※ 마법나비와의 전투 장면에, 세계법칙 【흉운공간】이 추가된다.

마법 벌 마법 벌 (강화 개변)
   
● 불을 내뿜고, 고속으로 반격한다.
※ 【속독】추가.
공격 : 3 방어 : 3 근원 : 3 마력 : 4
특기 : 《벌레》《충격》
소환 : 【정령】《충격》[p097]
주문 : 【관격】《충격》[p162]
주문 : 【충풍】《벌레》[p105]
장비 : 【속독】[p125]
● 불을 내뿜고, 고속으로 반격한다. 
※ 【속독】추가. 
공격 : 3 방어 : 3 근원 : 3 마력 : 4 
특기 : 《벌레》《충격》 
소환 : 【정령】《충격》[p097] 
주문 : 【관격】《충격》[p162] 
주문 : 【충풍】《벌레》[p105] 
장비 : 【속독】[p125]
마법 사마귀 마법 사마귀 (강화 개변)
   
● 몹시 흥분해 있다.
※ 【충동】《분노》추가.
공격 : 3 방어 : 3 근원 : 3 마력 : 5
특기 : 《분노》《이빨》
소환 :【마검】《이빨》[p097]
주문 :【교상】《이빨》[p106]
주문 :【충동】《분노》[p120]
● 몹시 흥분해 있다. 
※ 【충동】《분노》추가. 
공격 : 3 방어 : 3 근원 : 3 마력 : 6
특기 : 《분노》《이빨》 
소환 :【마검】《이빨》[p097] 
소환 :【검무】 가변 [p100] 

주문 :【교상】《이빨》[p106] 
주문 :【충동】《분노》[p120]
합성충(완전판)  
   
   

■ 합성충(불완전)의 작성 방법.
● 공방근 스테이터스 : 각각 회수한 마법충 중에서 가장 높은 값을 채용.
● 마력 : 회수한 마법충의 마력치를 합계 (※거미는 마력 2)
● 영역 : 짐승
● 특기 및 장서 : 회수한 마법충의 모든 특기와 장서를 채용. 아래를 참고할 것.

합성충(불완전)